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Pocket Kitchen Garden

Un potager de balcon dans la poche pour ceux qui n’en ont pas : semez, arrosez et récoltez sur les balcons d’un immeuble parisien, réunissez les ingrédients de la recette du jour proposée par le téléphone, échangez avec les voisins, puis cuisinez et partagez le plat.

Auteur: GuiguiCode source
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Description

Pocket Kitchen Garden (Potager de Poche) est un potager de balcon pour ceux qui n’en ont pas. Le monde du jeu est un immeuble parisien doté de trois balcons, qui appartiennent à Léa, Marcel et Jimy. Chacun a son appartement, sa musique, son téléphone et sa façon de vivre, et ils ne vous attendent pas : ils regardent par la fenêtre, font du sport, dansent, font la sieste et suivent des yeux tout ce qui passe dans le ciel.

Choisissez une graine, semez-la, arrosez-la et regardez-la pousser. Il y a 25 plantes, chacune avec de vrais modèles 3D pour sept stades de croissance, générés avec Tripo. Au moment de semer, vous voyez déjà le légume que vous récolterez, et vous apprenez ainsi à le reconnaître. Une fois mûr, il rejoint votre panier. Chaque jour, le téléphone propose une recette différente, dont vous devez réunir les ingrédients. S’il en manque un, échangez des légumes avec les voisins au marché, ou achetez des graines à la boutique avec les points gagnés en cuisinant ; les points permettent aussi d’acheter d’autres pots. Ensuite, cuisinez et offrez le plat à un voisin, qui un jour vous en offrira un à son tour. Il y a 66 recettes à découvrir, un carnet pour garder celles que vous avez réalisées, un classement des meilleurs jardiniers, cuisiniers et marchands, et un mini-jeu dans le téléphone intégré au jeu.

Ce que vous ressentez, c’est d’abord le calme : le jeu avance au rythme des plantes, et vous revenez voir si elles ont poussé. Puis la fierté, quand le premier plat sort de la cuisine. Et la générosité, car dans cet immeuble, vous cuisinez pour donner, et les voisins vous le rendent. C’est un cadeau pour tous ceux qui n’ont jamais fait pousser un légume, enfants comme adultes.

C’est le premier jeu de l’auteur, et tout a été réalisé par l’auteur seul : Tripo pour la 3D, Blender et Mixamo pour l’assemblage et l’animation, les meubles et les décors parisiens générés par Codex avec des scripts Blender, les illustrations des plats, des légumes et du ciel par ChatGPT, la musique par Gemini, et le code écrit avec l’aide de Claude et de GPT Astra 6 via Codex. Le projet est parti de zéro pendant l’événement, le 26 septembre 2026 ; rien n’existait auparavant. Le jeu fonctionne dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone. Il est fourni sous forme de code source, construit avec Three.js, Vite et Supabase, et doit être compilé en local pour fonctionner.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a créé les trois personnages du jeu et l’ensemble des 25 plantes.

  • Trois personnages : générés avec Tripo et riggés sur un seul squelette Mixamo qui porte toutes les animations, partagé par les trois corps (un corps par fichier, des animations réalisées une seule fois).
  • 25 plantes : générées par lots via Codex et le plugin Tripo à partir de planches de sept légumes × sept stades de croissance. Un passage soigné sur les tomates cerises a donné sept jolis stades, et l’auteur prévoit de refaire les autres de la même manière.
  • La pipeline : Tripo, puis Blender avec un script de découpe et d’export, puis Mixamo, puis Three.js.

Bande-annonce