Retour

The Long Farewell

Un jeu narratif qui commence à un bureau : prenez un journal intime, feuilletez des photos, étudiez une carte, puis suivez les souvenirs jusque dans une vieille maison de thé, la nuit. Le premier chapitre en démo commence par un père, pour tous ceux qui attendent qu’un enfant rentre à la maison.

Auteur: ABLAZE
Télécharger
The Long FarewellTélécharger

Description

« The Long Farewell » est un jeu narratif qui raconte des histoires de mémoire par l’exploration et l’interaction. Tout commence à un bureau : prenez un journal intime, feuilletez des photos, examinez des cadres et une carte, et cherchez parmi les objets laissés sur le bureau des histoires du passé. Chaque contact donne l’impression d’ouvrir un souvenir soigneusement rangé.

Ouvrez le journal à sa première entrée, et l’histoire s’étend du bureau à une maison de thé, la nuit. Vous pénétrez dans un lieu où des gens ont autrefois vécu et se sont retrouvés, et vous continuez à explorer en suivant la lumière, les sons et les mots que les gens gardaient au fond du cœur. Ses recoins d’apparence ordinaire recèlent peut-être un instant dont quelqu’un se souvient depuis des années, et les mots qui n’ont pas pu être dits à l’époque.

Le jeu tout entier est un cadeau au passé et à la mémoire. L’équipe espère qu’en explorant, les joueurs penseront aux personnes qui leur sont chères, à un lieu qu’ils connaissent bien et aux moments qu’ils croyaient avoir oubliés mais qu’ils ont toujours portés en eux. Le premier chapitre, achevé sous forme de démo, commence par un père. C’est un cadeau pour les pères et pour tous ceux qui attendent qu’un enfant rentre à la maison : l’enfant est peut-être parti loin, mais dans la mémoire de quelqu’un, la lumière est toujours allumée à la maison et une place est toujours gardée à table.

La maison de thé du jeu s’inspire d’une vieille maison de thé du village ancien de Shen'ao. L’équipe s’y est rendue, l’a photographiée et a relevé les détails de sa structure, de son mobilier et de ses objets, puis a utilisé Tripo pour générer les principaux modèles 3D et a affiné les modèles, les matériaux, l’éclairage et les interactions dans Tuanjie Engine, reconstruisant l’espace réel sous forme de scène où l’on peut entrer.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est l’outil de modélisation central qui a mené l’équipe de l’observation sur le terrain à une scène jouable.

  • Du lieu au modèle : en s’inspirant d’une vieille maison de thé du village ancien de Shen'ao, l’équipe s’y est rendue, l’a photographiée, a relevé sa structure, son mobilier et ses objets, puis a utilisé Tripo pour transformer ces références en modèles 3D prêts pour le jeu.
  • Reconstruit dans le moteur : l’équipe a ensuite ajusté les modèles, les matériaux, l’éclairage et les interactions dans Tuanjie Engine, reconstruisant l’espace réel en une maison de thé où les joueurs peuvent entrer, explorer et partir en quête de souvenirs.
  • Du temps pour l’histoire : Tripo a permis à l’équipe de consacrer davantage d’énergie à la narration et au design d’expérience.

Bande-annonce