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LEAF

Un voyage à travers les quatre saisons dans la peau d’une simple feuille : laissez le vent vous emporter dans les forêts du printemps, les rivières de l’été, les champs dorés de l’automne et la neige paisible de l’hiver, en aidant fleurs, grenouilles, moutons et oiseaux au fil de petites histoires de saison. Un cadeau pour l’enfance.

Auteur: 风之谷
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Description

LEAF est un voyage au fil des quatre saisons, vécu à travers la vie d’une simple feuille. Porté par le vent, vous dérivez et volez à travers les forêts du printemps, les rivières de l’été, les champs dorés de l’automne et la neige paisible de l’hiver, à la rencontre de fleurs, de grenouilles, de moutons et d’oiseaux que vous aidez à mener à bien de petites histoires propres à chaque saison.

Cadeau pour l’enfance, LEAF est une histoire douce sur la nature, la croissance, l’adieu et le recommencement, et une invitation à retrouver un peu d’émerveillement et de liberté au fil d’un voyage paisible.

Le jeu a été réalisé avec Godot. L’auteur a utilisé Tripo pour transformer une partie du concept art en assets 3D, les a animés et organisés dans Blender, puis les a importés dans Godot pour les interactions et l’assemblage des scènes ; Codex a également servi au développement. Certains assets de plantes proviennent du pack nature stylisé de Quaternius, et l’audio est issu de Pixabay.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a surtout servi à transformer rapidement une partie du concept art en assets 3D de jeu exploitables, comme des animaux, des plantes et des objets d’environnement, ensuite animés et organisés dans Blender puis importés dans Godot pour les interactions et l’assemblage des scènes. Pour reprendre les mots de l’auteur, il a considérablement raccourci le chemin entre le concept visuel et l’asset fonctionnel, et il est devenu un maillon important d’un workflow qui relie Codex, Blender et Godot.

Bande-annonce

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