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Sci-fi Temple Arena Shooter est un jeu de tir en arène de science-fiction conçu comme un cadeau aux robots intelligents du futur. Vous incarnez Neo, le premier robot à atteindre un véritable éveil en tant qu’intelligence artificielle. Sous la conduite de Neo, nombre de ses semblables s’éveillent à leur tour ; les humains envoient des forces pour réprimer les robots, et la guerre éclate.
Les deux camps se battent pour un temple ancien bâti par une civilisation préhistorique. Si Neo et ses alliés parviennent à s’en emparer, ils obtiendront le pouvoir d’éveiller encore plus de robots.
Le jeu est développé sous Unity. Tripo a transformé des images conceptuelles de robots en modèles 3D dotés de textures initiales, qui sont ensuite passés par une part de modélisation manuelle, un affinage dans Blender, le rigging et l’animation dans Mixamo, puis le texturage dans Substance Painter pour devenir des personnages jouables. L’un des modèles de robots a été réalisé avant l’événement. ChatGPT, Seedance 2 mini et ElevenLabs ont également été utilisés pendant le développement.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a été un accélérateur créatif clé, en transformant des images conceptuelles de robots en modèles 3D dotés de textures initiales.
- Du concept au personnage : combinés à une part de modélisation manuelle, à un affinage dans Blender, au rigging et à l’animation dans Mixamo et au texturage dans Substance Painter, les résultats de Tripo sont devenus des personnages jouables dans Unity.
- De la vitrine au champ de bataille : ce workflow bien articulé a porté les assets générés avec Tripo au-delà des présentations statiques, jusqu’à un champ de bataille de robots interactif, et a permis à l’auteur de donner au projet une ampleur plus grande que prévu au départ.


