Essayer en direct Description
Un enfant peut connaître la règle et trouver malgré tout la prochaine transition difficile. I KNOW propose une petite salle de classe 3D où il peut répéter ce qui va se passer ensuite, une consigne concrète à la fois. C’est un monde offert en cadeau à l’enfant qui a besoin d’un chemin pour traverser le prochain changement.
Alors qu’une activité de classe captivante se termine, le visiteur explore un lieu familier, regarde une figure d’enfant articulée montrer « mains ici », « un pas en arrière » et « pause respiration », et confirme chaque action avant de passer à la suivante. Les commandes de relecture et de son permettent de répéter facilement les consignes. L’expérience se termine sur trois actions pratiquées et la possibilité de recommencer.
Le mobilier de la classe a été généré à l’avance avec Tripo à partir de photos de référence. React Three Fiber, Drei et Three.js fournissent la salle, l’enfant, la caméra et l’animation, et ElevenLabs les consignes vocales.
Avant l’événement, I KNOW existait sous la forme d’un prototype centré sur un film, avec un contexte « règle connue / comportement observé », un flux de raisonnement, un compagnon Tripo préparé à l’avance et une présentation en Three.js. La version Tripothon ajoute la répétition ciblée d’une transition en classe : du mobilier Tripo issu de photos, une classe explorable et la présentation du modèle, les mouvements « mains ici », « un pas en arrière » et « pause » de la figure articulée, des consignes vocales, des commandes de relecture et de son, une confirmation pour chaque action, et une fin méritée après trois actions, avec possibilité de recommencer.
Il s’agit d’un prototype de hackathon ciblé, qui ne revendique aucune efficacité clinique. La démonstration de 62 secondes est montée à partir de véritables enregistrements d’écran de l’application, sans les temps d’attente et avec un arrêt prolongé sur le véritable écran de fin.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo rend familier en 3D le vrai mobilier de la classe.
- Mobilier de classe : Tripo H3.1, utilisé via Krea, a transformé des photos de référence de la classe en meubles GLB texturés : un coin repos et une table commune avec ses chaises.
- Dans l’expérience : le coin repos s’explore lors de la présentation du modèle et est réutilisé dans la répétition. Tous les assets ont été générés avant la lecture ; le parcours du visiteur ne fait pas passer le chargement pour une génération en direct.


