Télécharger Description
Prosperity est à la fois un hommage et un cadeau à Lizzie Magie, l’inventrice originelle du jeu qui allait devenir le Monopoly. En 1904, son Landlord’s Game comportait deux ensembles de règles : l’un mettait en scène la cruauté du monopole foncier, tandis que l’autre, les règles « Prosperity », permettait à tous les joueurs de s’enrichir ensemble et de gagner en même temps. L’histoire n’a retenu que le premier. Prosperity entend redonner tout son éclat à cette moitié de sa création que le commerce a enterrée pendant un siècle, sous la forme d’un jeu de stratégie économique coopératif piloté par l’IA.
Dans la démo, une partie dure de 5 à 10 minutes, et l’indice de prospérité est la seule ligne d’arrivée. Le sort de toute la ville repose sur son joueur le plus pauvre : la seule façon pour tout le monde de franchir la ligne, c’est de se tirer mutuellement vers le haut. Vous faites monter l’indice en gérant des terrains, en commerçant et en mettant les ressources en commun. Les parties passent par une phase normale, une phase de crise et une phase de sprint ; une alerte « HELP! » signale en clignotant qui a le plus besoin d’aide à cet instant, et des drapeaux de propriété colorés indiquent d’un coup d’œil à qui appartient chaque parcelle.
Vos adversaires IA ne sont pas un curseur de difficulté, mais des personnages dotés d’une personnalité et d’une réputation, capables de céder du terrain dans une négociation ou de garder rancune. Cinq personnalités (l’Accapareur de terres, la Vache à lait, le Philanthrope, le Négociant équilibré et le Vampire) sont redistribuées à chaque partie et déterminent la façon dont chaque IA achète, marchande et vient à la rescousse. Leurs préférences et leurs stratégies de négociation sont générées à neuf à chaque fois, si bien que vous devez réévaluer vos rivaux à chaque partie, et leurs répliques de négociation proviennent d’un grand modèle de langage.
Le jeu s’adresse aux apprenants et aux enseignants, comme un bac à sable économique miniature où vous pouvez jouer concrètement et observer comment répartition et prospérité se nourrissent l’une l’autre, mais aussi aux joueurs curieux des systèmes économiques et aux joueurs occasionnels qui disposent de quelques minutes. Dans un genre saturé de jeux à somme nulle où l’on écrase les autres, cet écho centenaire du « tout le monde gagne ensemble » est le cœur du jeu.
Une première version de l’ossature du jeu existait avant le hackathon. Pendant celui-ci, l’équipe a retravaillé les valeurs chiffrées et le rythme des tours ; ajouté les personnalités des IA, les alertes HELP!, les drapeaux de propriété, un tutoriel contextuel et un guidage vocal complet ; complété les graphismes avec de nouveaux effets visuels ; et intégré un grand modèle de langage pour les répliques de négociation, ainsi que le basculement entre chinois et anglais. Certains effets sonores proviennent de Suno.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a joué un rôle d’appoint dans ce jeu, en aidant surtout à affiner l’apparence des personnages et des bâtiments.


