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Skipping Work for the Apocalypse

Un jeu de survie en pleine apocalypse zombie : lancez les dés du destin pour savoir si la journée sera un enfer ou un répit, répartissez vos statistiques et laissez l’IA partir seule en quête de ressources, fortifiez votre camp contre les raids de minuit, et choisissez votre chemin jusqu’à une fin.

Auteur: KG studio
Skipping Work for the Apocalypse

Description

Beaucoup ont imaginé le jour où une épidémie de zombies éclaterait : tout faire pour survivre, mais sans guère se représenter comment tout cela finirait. Skipping Work for the Apocalypse vous permet de voir se dérouler les conséquences de chacun de vos choix.

Le jeu a quatre points forts :

  • Événements aléatoires du destin : lancez les dés du sort pour décider si la journée sera un véritable enfer ou un moment de répit.
  • Actions autonomes de l’IA : quand vous partez chercher des provisions, jouerez-vous la prudence, en fouillant puis en filant, ou miserez-vous tout sur le combat ? Répartissez vos statistiques, puis laissez l’IA agir seule.
  • Construction du camp : utilisez des matériaux pour bâtir une forteresse imprenable, et méfiez-vous des raids de zombies à minuit.
  • Difficulté dynamique : les infectés sont de plus en plus nombreux et mutent, vos choix doivent donc sans cesse s’adapter. Restez terré chez vous, et le monde extérieur devient de plus en plus hostile, faisant grimper en flèche la difficulté des expéditions.

La fin dépend de vos choix. Vous pourriez mourir dans un accident en partant fouiller les environs, ou tomber à court de ressources ; vous pourriez vous battre désespérément pour rester en vie, devenir une légende ou mettre au point un remède qui sauve le monde. Le jeu est un cadeau pour les joueurs amateurs de zombies : affrontez avec l’IA les urgences de l’apocalypse, faites ce que vous avez à faire, emportez un peu de chance et restez en vie.

Comment Tripo a été utilisé

Les scènes 3D, les modèles de personnages et les animations du jeu ont tous été réalisés avec Tripo. L’équipe remercie tout particulièrement Tripo d’avoir permis à son rêve de créer un jeu de devenir réalité.

Bande-annonce