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A City Through Time

Um jogo de construção de cidades ainda em planejamento, ambientado na China histórica, em que uma mesma cidade atravessa a sucessão de dinastias. Por enquanto, ele conta com uma página de trabalho em andamento com renderizações da Cidade Proibida e os planos do projeto, além de um capítulo jogável ambientado em um pátio, Before the Rain.

Autor: 地球土产
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Descrição

A City Through Time é um jogo de construção de cidades em planejamento, inspirado na China histórica. Os jogadores vão traçar ruas, construir casas e mercados, gerenciar recursos e guiar uma mesma cidade pela sucessão de dinastias. À medida que o tempo avança no jogo, mudam os nomes dos edifícios, a arquitetura disponível e os eventos, e os bairros antigos, as construções velhas e as decisões passadas continuam fazendo parte da história da cidade.

A equipe quer que os jogadores vivenciem a civilização por meio do cotidiano: alimentar a população, conectar bairros, se adaptar às mudanças e escolher o que preservar. Cada jogador terminará com uma cidade com uma história só sua. É um presente para pessoas do mundo todo e para civilizações que a humanidade ainda não conheceu: por meio de uma cidade chinesa, visitantes que estão conhecendo a cultura chinesa pela primeira vez podem descobrir, construindo um mundo com as próprias mãos, como os seres humanos vivem, criam, se adaptam e transmitem seu legado.

Atualmente, o projeto tem duas entregas de etapa. A primeira é uma página de trabalho em andamento que reúne as renderizações da Cidade Proibida que a equipe já tinha feito no Blender, um vídeo bilíngue de 84 segundos sobre arte e conceito, e o plano do jogo de construção de cidades com seu status atual; ela pode ser explorada em um navegador web, mas ainda não é jogável. A segunda é Before the Rain, um capítulo jogável ambientado em um pátio inspirado em “O Sonho da Câmara Vermelha”. Você limpa o terreno e constrói, atribui tarefas aos personagens, coleta recursos e cuida das flores, até a chegada de uma chuva de primavera e de um pequeno encontro. Começar por um único pátio permite que a equipe explore as conexões entre lugares, recursos e pessoas enquanto avança rumo ao plano original de construção de cidades e mudança dinástica. Os assets da cena 3D da Cidade Proibida formam a base artística do projeto como um todo, e Before the Rain continuará sendo aprimorado depois deste envio.

Como o Tripo foi usado

Os personagens de Before the Rain foram feitos com o Tripo, e a cidade que está por vir também está sendo planejada em torno dele.

  • Personagens: Baoyu e Daiyu foram gerados com o image-to-3D do Tripo e riggados com o rigging automático do Tripo; depois, foram processados no Blender, receberam captura de movimento adaptada e foram levados para o jogo.
  • Props: o pátio usa um asset de bonsai do Tripo que a equipe já tinha.
  • Próximos passos: a equipe planeja gerar com o Tripo casas, lojas, oficinas e variantes específicas de cada época, enquanto a verificação histórica e as regras do jogo continuam sendo trabalho da própria equipe.

Trailer