Voltar

ECHO PROTOCOL

Um jogo de ação e quebra-cabeça em 3D com loop temporal: grave 18 segundos de movimentos, tiros e arrancadas, depois rebobine e junte forças com até três ecos do seu eu do passado para devolver o amanhecer a uma cidade-relógio flutuante. Um só jogador, um esquadrão inteiro.

Autor: artist_m
Experimente ao vivo
ECHO PROTOCOLExperimente ao vivo

Descrição

ECHO PROTOCOL é um jogo de ação e quebra-cabeça em 3D com loop temporal. Uma cidade-relógio flutuante esqueceu o seu amanhecer, e seus companheiros de equipe são as suas próprias ações gravadas. É um presente para os jogadores que acham que precisam enfrentar todos os desafios sozinhos: um só jogador pode ser um esquadrão inteiro.

Grave seus movimentos, tiros e arrancadas em uma linha do tempo de 18 segundos. Ao rebobinar, um eco repete exatamente esse trajeto e esse padrão de tiro e depois permanece no seu ponto final. Coopere com até três versões passadas de si mesmo para sincronizar as placas de relé. Os relés capturados e as memórias da cidade sobrevivem a cada rebobinada.

Cinco distritos desenvolvem a ideia: placas em pares no Jardim Silencioso, perigos de fornalhas na Fundição Perdida, três atores simultâneos no Arquivo da Memória, quatro atores ligando os dois relés do Observatório Espelhado e uma batalha em três fases contra o Guardião no Pináculo da Aurora. Pelo caminho, você escolhe melhorias permanentes, monta sequências de combate e ativa a ressonância. Quinze memórias opcionais revelam as vozes da cidade, e os pontos de controle locais facilitam voltar depois.

Os marcos dos distritos, os componentes arquitetônicos, os inimigos, o dirigível da cidade e o acendedor de lampiões são modelos do Tripo. O código original acrescenta fundações flutuantes, mosaicos de cerâmica, maquinário em funcionamento, bondes, luzes da cidade que despertam à medida que os relés são restaurados, ecos holográficos, a interface, os efeitos de combate e a música sintetizada. O jogo oferece controles por teclado e toque, interface em chinês e inglês e gráficos adaptáveis, além de uma galeria com os modelos reais do jogo.

Não havia nenhuma versão anterior do jogo antes do hackathon. O código do projeto, o sistema de replay, a campanha de cinco distritos, a interface, os cenários procedurais e o áudio sintetizado foram criados do zero a partir de 3 de outubro de 2026, com a ajuda do Codex, e todos os 24 modelos do Tripo foram gerados durante o evento. Não foram usadas músicas, vozes nem artes de banco de imagens externas; Three.js e meshoptimizer são bibliotecas com licença MIT, devidamente creditadas.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é a base visual da cidade jogável: todos os 24 modelos originais dela vêm do Tripo.

  • 24 modelos: cinco modelos principais, cinco marcos de distrito, nove componentes arquitetônicos, três inimigos, um dirigível da cidade e um acendedor de lampiões, incluindo o herói e o Guardião.
  • Um estilo coerente: os cinco modelos principais foram gerados a partir de prompts de texto; os outros 19 foram feitos com o image-to-3D do Tripo H3.1 a partir de imagens de referência originais que o autor criou com o OpenAI image_gen, unificados em cerâmica marfim, bronze oxidado e vidro de jade para formar uma única cidade 3D coerente.
  • Retopologia e rigging: o herói e o relé passaram por retopologia com o Tripo Smart Mesh, e um rig de 65 articulações baixado do Tripo movimenta o herói e cada eco independente; as animações esqueléticas de espera, corrida, arrancada e tiro foram criadas no próprio código do autor.
  • Pronto para o navegador: a simplificação com o meshoptimizer, as texturas redimensionadas e os cenários instanciados tornam todo o conjunto de modelos jogável em um navegador.

Trailer