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A Gift for My Past Self

Um jogo narrativo sobre voltar aos momentos que moldaram a sua vida. No primeiro ato, ambientado em uma lanchonete num dia de chuva, a sua versão criança, com fome, encontra um cupom de lanche infantil que não é seu e precisa escolher entre a fome e a bondade.

Autor: 欧阳聪宇
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Descrição

A Gift for My Past Self é um jogo narrativo que permite voltar a entrar nas suas memórias pessoais. Você retorna a um momento da vida que ficou marcado e reentra na cena como a pessoa que era na época ou como o adulto que é hoje. Ao se mover, observar, conversar e manusear objetos, você vive o instante em que uma escolha foi feita e vê o que diferentes decisões deixam para trás. O jogo não trata de um abstrato “e se eu pudesse fazer tudo de novo?”. Trata dos poucos minutos antes de uma escolha: o que você viu, o que estava pensando, por que hesitou e por que, no fim, estendeu a mão.

O primeiro ato, “O lugar perto da janela”, se passa em uma lanchonete de uma cidadezinha num dia de chuva. Quando criança, você estava com fome; segurando duas moedas, perguntou quanto custava um hambúrguer e desistiu porque o dinheiro não dava. Mais tarde, ao lado de uma mochila escolar perto da janela, você encontra um cupom de lanche infantil. Ele poderia lhe garantir uma refeição na hora, mas claramente não é seu. Você precisa escolher entre a fome e a bondade: usar o cupom para comer ou entregá-lo aos funcionários, para os achados e perdidos.

Se você o devolver, a atendente reconhece você como a criança que tinha acabado de perguntar o preço. Em vez de deixar você usar o cupom de outra pessoa, ela traz a refeição de funcionário que tinha guardado para si e convida você a se sentar perto da janela para comer. Você não pegou o que não era seu, e a sua bondade lhe rendeu uma ajuda que era de fato sua.

O lanche infantil é apenas o primeiro ato. Os próximos capítulos vão passar por diferentes idades e fases da vida, contando escolhas sobre partir, silêncio, perdão, perseverança e desapego. Cada ato é um trecho de vida que você pode viver de novo, e um presente para o seu eu do passado. O autor o fez para todas as pessoas que já fizeram uma escolha numa encruzilhada e, desde então, olharam para trás, para si mesmas: o presente não reescreve o passado, mas ajuda você a ver de novo por que escolheu como escolheu e como essas escolhas se tornaram a vida que veio depois.

Como o Tripo foi usado

O Tripo teve um papel de apoio neste projeto, produzindo parte dos assets do jogo.

Trailer