Experimente ao vivo Descrição
Gift No.188 é um tranquilo jogo narrativo de ciclismo. Você pedala por um único circuito em forma de oito, que se cruza uma vez, entre montanhas envoltas em camadas de névoa, parando em 16 estações à beira da estrada. Cinco delas guardam um fragmento que você só consegue coletar na terceira visita.
Miles Lu ganha a vida consertando coisas quebradas. A mãe dele desapareceu nesta estrada há seis anos e lhe deixou o negócio da família: a pousada Décima Oitava Estação, vazia desde então. Até que uma carta de um advogado lhe dá 30 dias para abri-la, ou o terreno será tomado por via judicial, e alguém está de olho no que existe sob a fonte termal. A estrada não está vazia. Quatro estelas cinzeladas ao longo do caminho dizem: o guardião se lembra da estrada, não de si mesmo; você guarda o caminho de casa para todos, e o preço é que ninguém se lembre de você. Em uma delas, as letras foram raspadas, deixando metade de um 188.
Entre os fragmentos há cinco pequenas alegrias: nuvem, chá, cítara, bambu e pássaro; cada uma pede três visitas antes de entregar alguma coisa. Há um orçamento que só se resolve por subtração e uma serenidade que só cai, com uma única forma de recuperá-la, vendida na barraca de chá. Sem combate, sem derrota, sem cinemáticas: cada fala chega enquanto a bicicleta ainda está em movimento, e uma partida leva de 20 a 30 minutos. No fim, os 15 fragmentos que você coletou são prensados em um cartão-postal no qual você pode escrever e que pode exportar como PNG, ou deixar em branco. Então você escolhe entre “Deixar a porta aberta” e “Deixar ir”. A outra opção fica vazia.
O jogo foi feito de propósito para hardware fraco. Os telhados, colunas, plintos e grades das estações são gerados por código, cada superfície é calculada em shaders e a build não contém nenhum byte de textura. Três níveis de qualidade reduzem a resolução interna de renderização, as sombras e o alcance da vegetação; o nível baixo remove a grama por completo e investe esse orçamento em resolução, porque a grama é limitada pela taxa de preenchimento e uma imagem mais borrada incomoda mais do que uma grama mais rala. Não há pós-processamento: a vinheta da serenidade é uma sobreposição no DOM que não consome tempo de GPU. A detecção de capacidade lê a string de identificação da sua GPU, mostra a você o próprio raciocínio e depois nunca muda de nível por conta própria.
O autor o fez como um presente para si e para todos que deixaram sua cidade natal. Ele roda no navegador, em inglês e chinês, com áudio gerado por modelos da MiniMax.
Como o Tripo foi usado
O Tripo gerou 15 dos 23 assets 3D do jogo.
- Veículos: a bicicleta (26 peças), a motocicleta (69 peças) e o skate (5 peças).
- Cenário: as cinco estações de fragmentos, pinheiros, touceiras de bambu, arbustos e dois edifícios modernos.
- Dando vida aos veículos: no Blender, o autor reconstruiu um IK de dois ossos a partir das posições de pivô medidas e fez o bake do ciclo de pedalada em uma animação, para que os pés do ciclista fiquem nos pedais. No three.js, uma decomposição em autovalores de Jacobi da matriz de covariância mede, a partir da geometria, os eixos das rodas e os eixos de rotação para alinhá-los, e o guidão acompanha o esterçamento da roda dianteira.


