Experimente ao vivo Descrição
A Gift for the Curious é um conjunto de quatro jogos unidos pela curiosidade. A equipe criou quatro mundos que nascem da fantasia: uma terra surreal na qual você pode se aventurar cada vez mais fundo, uma cidadezinha que se estende ao redor de uma esfera, um jardim cúbico onde você escala arestas e repensa a direção, e uma vila de conto de fadas que cresce na ponta dos seus dedos. Aqui, o próprio espaço é um parquinho para a imaginação: a distância convida a explorar, as esquinas escondem enigmas e o terreno vazio espera que você lhe dê uma nova forma.
Você pode sentir o desconhecido enquanto corre e se aventura, encontrar o prazer de um enigma resolvido por meio da observação e da tentativa, ou desacelerar e construir um pequeno mundo seu com um simples arrastar, um trecho de muro ou um telhado. A equipe espera que a experiência traga tanto a emoção da descoberta quanto a leveza de criar, para que a curiosidade sempre tenha resposta e cada pessoa saia com um mundo ao qual voltaria com prazer.
É um presente para todos que ainda perguntam “e se…?”. Os jogos usam Unity, Godot e Three.js, e a própria coleção é uma cena em Three.js cujos modelos são montados em tempo de execução por regras de layout.
Como o Tripo foi usado
O Tripo transforma designs conceituais em assets 3D que o código pode chamar diretamente, e é a etapa central de produção do visual 3D da coleção.
- Fluxo de trabalho: imagens de referência com Nano Banana, image-to-3D com o Tripo P2, trabalho de topologia e verificações de múltiplas vistas no Blender, e sistemas de geração de cenas e de interação escritos com o Codex. No fim, 31 tipos de modelos se tornaram módulos de cena reutilizáveis.
- Biblioteca de modelos em tempo de execução: os modelos do Tripo P2 são organizados em uma biblioteca de tempo de execução, e o código usa o ID, o tamanho, a caixa delimitadora e os dados de material de cada asset para escalá-lo, duplicá-lo, posicioná-lo e combiná-lo automaticamente, construindo quatro conjuntos distintos de cenas a partir de um único conjunto compartilhado de assets.
- Montagem procedural: na coleção, o Three.js monta os modelos em tempo de execução por regras de layout, amostrando a altura e as normais do terreno para que construções e plantas se assentem nas encostas, interpolando pedras ao longo dos caminhos, usando uma semente aleatória fixa para controlar a densidade de flores e grama e renderizando em lote os modelos repetidos com GPU instancing. O terreno gerado pelo Tripo também é modelado proceduralmente no nível dos vértices para formar um solo ondulado contínuo.
- Gerado em partes: a complexa cidadezinha esférica foi gerada em peças separadas (a esfera, as casas e as torres) e montada via código.


