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Grunds — The District

Um simulador de café em uma rua construída por desconhecidos, onde cada loja começou como uma frase digitada por outro jogador. Administre sua barraca por uma semana, reivindique um terreno vazio com palavras ou uma foto e deixe uma loja para quem vier depois.

Autor: grundsCódigo-fonte
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Descrição

Quem veio antes plantou as árvores; quem vem depois descansa à sombra. Grunds — The District é um simulador de gestão de café ambientado em uma rua construída pelos jogadores que vieram antes de você. Cada fachada, carrinho, lanterna e fonte começou como uma frase que alguém digitou, e o jogo a transformou em uma loja 3D que continua de pé quando você chega. Cada distrito é feito e compartilhado por todos que chegam a ele.

Você administra uma barraca de café licenciada durante uma semana do jogo: defina os preços do cardápio, abasteça a vitrine de doces, leia o boletim da manhã em busca de choques nos preços das commodities e mantenha o sangue-frio diante do rival do outro lado da rua. O amanhecer traz um recibo escrito a giz e uma carta do seu torrefador. A experiência é como uma manhã lenta e acolhedora, com vapor, gavetas de caixa registradora e um gato no balcão.

O presente é para o desconhecido que passar por esta rua depois de você, e se chama The Row: três terrenos vagos que qualquer jogador pode reivindicar descrevendo uma fachada em palavras ou compartilhando o link de uma foto, que vira uma loja por meio de image-to-3D. A primeira reivindicação é permanente e assinada. Você nunca vai conhecer as pessoas que vierem depois, mas elas herdam o que você deixar: o balcão de ramen, a loja de jazz, a padaria que continua de pé, pagando aluguel e atraindo movimento para a economia do novo jogador. A galeria Streets é o cartório de escrituras, com cada rua e cada barraca assinadas por quem as construiu e a um clique de distância.

Muitas mãos juntando lenha fazem uma chama alta. As ruas nunca são reiniciadas para o próximo jogador; elas levam adiante o que o anterior deixou, e quanto mais pessoas mexem em um distrito, mais rico ele fica. Grunds começou no hackathon “All Gas” da Convex e está no ar desde 12 de setembro. A simulação do café, o diorama em Three.js, o back-end, o loop de campanha, as cartas do torrefador e o sistema de rivais são anteriores ao Tripothon; a novidade deste evento é todo o distrito generativo, incluindo a pipeline text-to-3D e image-to-3D do Tripo, a persistência de assets, o fallback entre provedores, The Row, a economia orientada a propósito e a galeria Streets. Ele é construído com Three.js, com Convex para o back-end e o armazenamento e Vercel como camada de proxy e hospedagem. Todo o áudio é sintetizado em tempo real com Web Audio, e o Mint, o provedor 3D de reserva, também fez crescer vários distritos.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é estrutural, não decorativo: cada fachada da rua e cada reivindicação em The Row é uma geração text-to-3D ou image-to-3D do Tripo que fica salva de forma persistente.

  • Fachadas do distrito: cada semente de distrito gera seis fachadas com o text-to-3D do Tripo P1, usando sementes determinísticas de modelo e de textura, orçamentos de faces e um prompt negativo compartilhado.
  • Gerado uma vez, compartilhado por todos: os assets são endereçados por conteúdo no Convex, então cada mundo é construído uma única vez e compartilhado por todos os jogadores.
  • Fachadas de The Row: os jogadores podem criar fachadas em The Row a partir de texto, ou de um link de foto por meio de image-to-3D, gerando barracas assinadas e permanentes que o mundo herda.
  • Escala: cerca de 60 assets em 10 sementes sustentam a economia.

Trailer