Experimente ao vivo Descrição
Quem veio antes plantou as árvores; quem vem depois descansa à sombra. Grunds — The District é um simulador de gestão de café ambientado em uma rua construída pelos jogadores que vieram antes de você. Cada fachada, carrinho, lanterna e fonte começou como uma frase que alguém digitou, e o jogo a transformou em uma loja 3D que continua de pé quando você chega. Cada distrito é feito e compartilhado por todos que chegam a ele.
Você administra uma barraca de café licenciada durante uma semana do jogo: defina os preços do cardápio, abasteça a vitrine de doces, leia o boletim da manhã em busca de choques nos preços das commodities e mantenha o sangue-frio diante do rival do outro lado da rua. O amanhecer traz um recibo escrito a giz e uma carta do seu torrefador. A experiência é como uma manhã lenta e acolhedora, com vapor, gavetas de caixa registradora e um gato no balcão.
O presente é para o desconhecido que passar por esta rua depois de você, e se chama The Row: três terrenos vagos que qualquer jogador pode reivindicar descrevendo uma fachada em palavras ou compartilhando o link de uma foto, que vira uma loja por meio de image-to-3D. A primeira reivindicação é permanente e assinada. Você nunca vai conhecer as pessoas que vierem depois, mas elas herdam o que você deixar: o balcão de ramen, a loja de jazz, a padaria que continua de pé, pagando aluguel e atraindo movimento para a economia do novo jogador. A galeria Streets é o cartório de escrituras, com cada rua e cada barraca assinadas por quem as construiu e a um clique de distância.
Muitas mãos juntando lenha fazem uma chama alta. As ruas nunca são reiniciadas para o próximo jogador; elas levam adiante o que o anterior deixou, e quanto mais pessoas mexem em um distrito, mais rico ele fica. Grunds começou no hackathon “All Gas” da Convex e está no ar desde 12 de setembro. A simulação do café, o diorama em Three.js, o back-end, o loop de campanha, as cartas do torrefador e o sistema de rivais são anteriores ao Tripothon; a novidade deste evento é todo o distrito generativo, incluindo a pipeline text-to-3D e image-to-3D do Tripo, a persistência de assets, o fallback entre provedores, The Row, a economia orientada a propósito e a galeria Streets. Ele é construído com Three.js, com Convex para o back-end e o armazenamento e Vercel como camada de proxy e hospedagem. Todo o áudio é sintetizado em tempo real com Web Audio, e o Mint, o provedor 3D de reserva, também fez crescer vários distritos.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é estrutural, não decorativo: cada fachada da rua e cada reivindicação em The Row é uma geração text-to-3D ou image-to-3D do Tripo que fica salva de forma persistente.
- Fachadas do distrito: cada semente de distrito gera seis fachadas com o text-to-3D do Tripo P1, usando sementes determinísticas de modelo e de textura, orçamentos de faces e um prompt negativo compartilhado.
- Gerado uma vez, compartilhado por todos: os assets são endereçados por conteúdo no Convex, então cada mundo é construído uma única vez e compartilhado por todos os jogadores.
- Fachadas de The Row: os jogadores podem criar fachadas em The Row a partir de texto, ou de um link de foto por meio de image-to-3D, gerando barracas assinadas e permanentes que o mundo herda.
- Escala: cerca de 60 assets em 10 sementes sustentam a economia.


