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A Gift for the Land

Um jogo narrativo de exploração em 2D ambientado em um deserto: como viajante, atravesse areia soprada pelo vento, barreiras de palha em xadrez, moinhos de vento e árvores antigas, em busca da vida que sobrevive e da esperança que as pessoas deixaram para trás.

Autor: Long Day
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Descrição

A Gift for the Land é um jogo narrativo de exploração em 2D construído em torno da travessia de um deserto. Você é um viajante que entra em uma terra erodida pelo vento e pela areia, avançando por uma extensão contínua de terra devastada, passando por areia à deriva, barreiras de palha em xadrez, moinhos de vento, árvores antigas e vestígios deixados pelas pessoas. Ao observar o ambiente, explorar cada cena e fazer interações simples, você descobre aos poucos o que um dia aconteceu ali.

A areia soprada pelo vento, o terreno, as plantas e um ambiente em transformação ligam as diferentes áreas, e percorrê-las é a própria exploração: partir de um chão árido para encontrar a vida que ainda sobrevive e a esperança que as pessoas deixaram para trás.

O jogo não diz com palavras que a terra deve ser protegida. Em vez disso, deixa você caminhar por ela, ver como mudou e passar a compreender, enquanto explora, o vínculo entre as pessoas e a terra. “Só a terra merece que se dê tudo por ela”: a equipe criou este mundo como presente para a terra sob nossos pés, o lar e a terra natal de todos.

Foi feito no Godot, com o Codex também usado durante o desenvolvimento. Com exceção de um pequeno framework de jogo em Godot que a equipe havia construído antes do evento, tudo foi feito durante o hackathon.

Como o Tripo foi usado

O Tripo está no centro do jogo: a equipe conectou a API do Tripo ao motor Godot e a usou para trazer modelos para o jogo em lotes.

Trailer