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The 300-Year Bloom

Um jogo em primeira pessoa no navegador: desperte como Yue após 300 anos de sono e suba uma trilha iluminada, passando pelas cápsulas e pelos videodiários que Kai deixou, para descobrir como ele passou três séculos transformando um planeta morto em um vaso para a única semente dela.

Autor: 褴褛飞旋Código-fonte
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Descrição

The 300-Year Bloom é um jogo em primeira pessoa que roda no navegador e dura de 8 a 12 minutos. Duas pessoas chegam a um planeta laranja sufocado por uma névoa tóxica, na esperança de construir um lar ali. Um acidente danifica os pulmões de Yue, e o ar limpo da nave só basta para uma pessoa, então ela precisa entrar em uma cápsula de hibernação. Antes de dormir, ela pega uma semente de dama-da-noite que trouxe da Terra e diz, quase de passagem: “Nada consegue crescer aqui, não é?”

Kai não responde. Ele acorda por um ano a cada seis, dos 30 aos 80 anos, e passa 300 anos transformando o planeta inteiro em um lugar onde as coisas possam crescer: primeiro líquens, depois musgo, juncos, samambaias e árvores, até a primeira chuva cair no ano 240. Tudo o que ele faz leva uma tira de fita adesiva com palavras dele. O presente é para Yue, que vai acordar 300 anos depois em um planeta que nunca viu. O mundo inteiro é o presente de Kai para ela, e ele nunca explica por quê; a resposta está escrita apenas no rótulo de um pote vazio: “De Yue. Ano 0.”

Você joga como Yue depois que ela acorda. Primeiro você vê uma lembrança da última noite dela antes de dormir; depois, acorda na nave, no fundo do vale, e segue a trilha iluminada que ele deixou, subindo em direção ao topo.

  • Cada passo para cima aproxima você um ano da velhice dele; no alto da tela aparece “ANO 87 · KAI, 44”.
  • Pelo caminho estão as cápsulas em que ele dormiu, cada uma mais artesanal que a anterior. Ao lado de cada uma há um videodiário que ele gravou para ela, cinco ao todo, do Kai de 30 anos ao Kai de 80. Termine um diário, e uma fileira de luzes percorre a trilha até a próxima cápsula dele, como se ele estivesse mostrando o caminho.
  • Tudo à beira da trilha pode ser lido: o musgo que só sobreviveu na 12ª tentativa, um “Sorry.” na Torre 12 quebrada, o botão de flor do nº 41, a máscara que ele tirou na chuva no ano 240, o banco de pedra junto à porta com lugar para dois.

No topo fica uma pequena cabana com HOME colado na porta. A flor cresce ao lado dela e, lá dentro, está a última cápsula de hibernação dele, com apenas um despertar restante. A flor desabrocha por uma única noite: acorde-o, e esta será a última noite dele, ou deixe-o dormir e veja-a florescer sozinha.

O jogo é construído com Three.js, e todo o seu som, do vento, dos juncos, dos passos, da respiração e do zumbido até a música-tema, é sintetizado em tempo real com Web Audio. Os cinco videodiários e os dois vídeos de final, incluindo os diálogos em inglês, foram gerados com o Seedance 2.5; os designs dos personagens e das cápsulas, os fundos de cena e as texturas foram pintados com o GPT Image 2.5; e o código web foi escrito com a ajuda do Claude Code.

Como o Tripo foi usado

Tudo o que Kai fez à mão foi gerado com o Tripo.

  • Todos os modelos 3D: a cabana, as cápsulas de hibernação, as torres, o casco da nave, a dama-da-noite e os objetos dos 50 anos em que ele esteve acordado foram feitos com o image-to-3D da API do Tripo (v3), usando a v3.1 para a geometria e a v3.5 para texturas sem iluminação.
  • Imagens de referência e a abertura: com o image-to-image do Tripo (chat_image_2.5, seedream_v5) foram produzidas as imagens de referência de objetos individuais e a história pregressa em quatro quadros que abre o jogo.

Trailer