Experimente ao vivo Descrição
Willowmere é um pequeno mundo à beira de um lago, feito como presente para alguém que precisa de um pouco de espaço para respirar. Entre e tire um tempo para você: não há cronômetro nem quebra-cabeça obrigatório.
Em vez disso, três rituais suaves convidam você a desacelerar: tocar um sino dos ventos, arrumar pedras de rio e abrir ou fechar uma flor de lótus. Suas pequenas arrumações ficam guardadas para a próxima visita. Os mirantes Water, Willow e Garden oferecem lugares diferentes para ficar um pouco mais, com música e respiração guiada opcionais.
O lago, Willow Lake, foi gerado com World Labs / Marble, que fornece o ambiente, seu colisor alinhado e um panorama. Dois modelos do Tripo, uma lanterna e um pássaro de cerâmica, ficam na margem como companheiros decorativos. Os objetos rituais interativos e todas as interações são trabalho original; a música opcional é uma faixa instrumental que o autor havia gerado antes com o ElevenLabs, e a narração é sintetizada offline com o meSpeak.
O vídeo de demonstração mostra a versão web em funcionamento. Existe um protótipo separado para visionOS, mas sua interação não foi verificada em um headset físico. A integração do lago, os três rituais, a memória das arrumações, a navegação pela margem, o feedback do sino dos ventos, os dois companheiros do Tripo e a demo web pública foram todos feitos durante o evento; protótipos anteriores de esconde-esconde e escape room no mesmo repositório são mantidos à parte.
Como o Tripo foi usado
Os dois companheiros da margem vêm do Tripo.
- Geração: o Tripo gerou dois modelos GLB texturizados, uma lanterna à beira do lago e um pássaro de cerâmica.
- Posicionamento: eles ficam na margem alinhada do Marble e são renderizados ao lado dos objetos rituais originais na demo web jogável.
- Divisão de trabalho: o Tripo fornece os props decorativos; o sino dos ventos, as pedras e a flor de lótus continuam sendo modelos e interações procedurais originais.


