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O acampamento de Agoro Camp é real. Camp Afric é um acampamento off-grid no centro de Portugal que o autor vem reconstruindo a partir de uma ruína de pedra desde que chegou com uma van, em março de 2022, e aqui ele se torna um mundo jogável no Unreal Engine 5.8. O terreno vem de dados de levantamento do local real (LiDAR e imagens de drone), então a trilha, as oliveiras e a ruína estão exatamente onde ficam na realidade. Durante o desenvolvimento, o autor também gerou com o World Labs mundos do Marble do acampamento, incluindo um guiado pela profundidade dos dados de levantamento e que podia ser percorrido a pé no UE 5.8 em uma build de teste separada. Esse fluxo de trabalho mostrou do que o terreno precisava e levou aos dados de altura LiDAR que o terreno jogável usa hoje.
Duas missões podem ser jogadas:
- Chegada (Arrival): reboque o trailer com a Holzmichel, a van, pela trilha entre oliveiras, passe a primeira noite e, de manhã, instale a energia solar e o primeiro ponto de água, do jeito que o acampamento realmente começou.
- GO LIVE: monte o primeiro show do acampamento e grave-o ao vivo. A missão termina com uma apresentação real ao vivo da cantora da equipe: uma música que ela compôs sobre este acampamento.
É um presente para todos que ainda não podem vir ao acampamento: amigos e familiares que o acompanham de longe, os jovens para quem o acampamento foi pensado e qualquer pessoa que sonhe em construir algo praticamente do nada. Você chega do jeito que o autor chegou. O jogo está em desenvolvimento, e alguns veículos e props ainda são provisórios. O acampamento real, as imagens de drone de 2025, um jogo de construção de acampamento para navegador e os modelos do Tripo dos fundadores e de Kofa já existiam antes do hackathon; o projeto em Unreal Engine 5.8, o terreno LiDAR com 3.000 árvores posicionadas, os veículos do Tripo e as duas missões foram criados durante o evento. O autor também planeja mostrar o acampamento como um diorama 3D sem óculos em um display Jupiter, o que não faz parte da build enviada.
A pé, use WASD para andar, o mouse para olhar ao redor, E para interagir e o Shift esquerdo para correr. Na van, W acelera, S freia ou dá ré, A e D controlam a direção, a barra de espaço é o freio de mão e segurar R coloca você de volta na trilha. Requer Windows 10 ou 11 de 64 bits e uma placa de vídeo compatível com DirectX 12.
Como o Tripo foi usado
O Tripo está no centro de cada ser vivo e de cada veículo do acampamento.
- Personagens: o próprio corpo do autor, os dois fundadores do acampamento e o companheiro Kofa são modelos do Tripo, riggados e animados, posicionados no acampamento real. A personagem 3D da cantora da equipe é composta por dois modelos do Tripo, criados com o consentimento dela.
- Veículos e construções: a van Holzmichel, o trailer e a casa de bombas de pedra são modelos do Tripo, deixados prontos para o jogo no Blender com retopologia feita por script e escalados para o comprimento real, depois usados na missão Chegada.
- Rumo à engine: os modelos vão direto para o Unreal Engine 5.8 por meio do plugin Tripo Bridge.


