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NestLinker

Explore jogando um bairro real de Seul antes de ir: caminhe por ruas em pixel art, equilibre tempo, energia e orçamento limitados, entre em lojas reais e decida por conta própria se um lugar vale a visita.

Autor: NL studio
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Descrição

NestLinker: Play the City Before You Go transforma bairros reais em jornadas jogáveis. Em vez de ler longos guias de viagem ou rolar por recomendações sem fim, você explora um bairro percorrendo um mundo de jogo, descobrindo lugares reais, fazendo escolhas e lidando com as consequências.

O mundo é construído com base em locais, lojas, ruas e experiências de bairro reais. Você decide para onde ir em seguida enquanto administra tempo, energia e orçamento limitados. Um lugar não é apenas um cartão de recomendação; ele passa a fazer parte da jornada. Você pode entrar, descobrir informações, reagir a situações e decidir se um lugar realmente vale a visita. A versão atual se concentra em Seul, transformando bairros reais em pequenos mundos jogáveis onde cada decisão pode levar a uma rota, uma descoberta ou uma experiência diferente.

É um presente para quem chega pela primeira vez a uma cidade desconhecida. Viajar costuma começar com incerteza: lugares demais, avaliações demais e pouquíssima noção de como um bairro realmente é. A equipe quis transformar essa incerteza em exploração. Ao combinar informações de viagem do mundo real com mecânicas de jogo, narrativa ambiental e escolhas do jogador, o objetivo não é substituir a viagem real, mas tornar a cidade compreensível antes e durante a visita. Em vez de dizer às pessoas aonde ir, NestLinker deixa que elas cheguem à decisão jogando.

Antes do hackathon, NestLinker era um protótipo web inicial com dados básicos de lugares, um mapa experimental do bairro em pixel art, movimentação e navegação simples e os primeiros protótipos de interação. Durante o evento, a equipe o transformou em uma jornada jogável estruturada: decisões de rota que importam, interações distintas para cada lugar, sistemas de tempo, energia e orçamento, um companheiro explorador ativo, progresso de exploração e consequências, melhor movimentação e apresentação do mundo, e um fluxo de trabalho com o Tripo que transforma referências do mundo real em assets estilizados para o mundo em pixel art. Ele roda no navegador.

Como o Tripo foi usado

O Tripo faz a ponte entre a Seul real e o jogo em pixel art.

  • De fotos a pixels: a equipe transforma fotos de referência de objetos do bairro em assets 3D com o Tripo e depois os renderiza e estiliza para criar os sprites em pixel art usados em NestLinker.
  • Um único fluxo de trabalho: lugar real → reconstrução 3D com o Tripo → asset de jogo estilizado → cena interativa. O Tripo funciona como uma ponte para a construção de mundos, preservando a identidade dos lugares reais e mantendo um estilo de pixel art coerente.

Trailer