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Rising to Orbit

Um jogo 3D de progressão de foguetes para celular: lance um foguete básico da Terra, gerencie o combustível, desvie de obstáculos e pegue moedas, melhore o motor e a vida, e alcance marcos de altitude para desbloquear foguetes melhores. Até onde você consegue chegar?

Autor: Rising to Orbit Studio
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Descrição

Rising to Orbit é um jogo 3D de progressão de foguetes para celular, construído em torno de um sonho simples: até onde você consegue chegar? Você começa com um foguete básico e decola da Terra, subindo o mais alto que puder enquanto gerencia o combustível, desvia de obstáculos, coleta moedas e sobrevive a condições cada vez mais difíceis.

Cada voo alimenta o seu progresso. As moedas melhoram a potência do motor do foguete, a vida e outras capacidades, e alcançar novos marcos de altitude desbloqueia foguetes mais avançados. Cada lançamento fracassado foi pensado para motivar o próximo: à medida que você aprimora o foguete e aprende a controlá-lo, a jornada se estende do chão até a alta atmosfera e, depois, até o espaço.

É um presente para todos que já olharam para o céu e se perguntaram até onde poderiam ir, transformando esse sentimento em um pequeno desafio interativo sobre curiosidade, persistência e superar os próprios limites.

O jogo foi feito no Unity por um desenvolvedor solo. Antes do hackathon, era um protótipo jogável inicial; durante o evento, foi bastante expandido e aprimorado com novos assets 3D, vários níveis de foguete e progressão, sistemas de garagem e upgrades, controles para celular aprimorados, progressão por altitude, sistemas de combustível e vida, moedas e coletas de combustível no ar, obstáculos e colisões, além de ambientes, UI e HUD, áudio e balanceamento melhores e builds para Android.

Como o Tripo foi usado

O Tripo criou os principais assets 3D de Rising to Orbit, transformando conceitos visuais em modelos prontos para o jogo no mundo do Unity. Ele permitiu que um desenvolvedor solo prototipasse e iterasse conteúdo 3D rapidamente, sem um pipeline de modelagem tradicional, indo das ideias a elementos 3D jogáveis muito mais rápido.

Trailer