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Dead Second acompanha um médico desesperado para salvar a filha de um câncer. Na sua busca incansável por uma cura, ele desencadeia sem querer um surto que transforma todos na instalação em zumbis, e mesmo assim se recusa a interromper seus experimentos perigosos. Percebendo o perigo, as autoridades enviam você, seu amigo próximo, em uma sombria missão de execução: eliminar todos no prédio e conter a infecção antes que ela se espalhe para o resto do mundo. Sua missão ou seu amigo?
O jogo é um shooter em terceira pessoa que muda para a visão em primeira pessoa nos saltos e nas seções de plataforma. De início, o autor mirava um projeto bem maior, mas, com o tempo limitado, focou em uma experiência enxuta e polida de 10 a 15 minutos. Há combate contra zumbis, checkpoints para salvar nas fases e uma série de ferramentas de combate: um relógio de pulso que desacelera o tempo, armas de fogo para confrontos a distância e uma faca de combate para o corpo a corpo quando a munição está acabando.
O autor fez o jogo como presente para um amigo. O jogo foi desenvolvido por uma só pessoa no Godot: o personagem do jogador foi modelado no VRoid Studio, as falas dos personagens e os efeitos sonoros foram gerados com o ElevenLabs, uma ou duas imagens 2D promocionais e do jogo foram feitas com o ChatGPT (DALL-E), e os elementos de interface foram desenhados e montados com o Google Stitch.
Como o Tripo foi usado
O Tripo foi o pipeline central dos assets do jogo: as paredes da instalação, os modelos dos inimigos, os objetos de cenário e outros assets 3D foram gerados com o Tripo e usados junto com ferramentas de geração de imagens, economizando uma quantidade enorme de tempo de desenvolvimento.


