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Alien Tide cria um trecho de litoral alienígena sereno e silencioso, onde ninguém vai incomodar você. É um planeta habitável, sem civilização inteligente e com pouquíssimo risco: céus estrelados límpidos e em degradê, ondas que rolam suavemente, amanheceres e entardeceres que mudam com a hora do dia e uma rica variedade de fantásticas criaturas marinhas alienígenas. Não há missões urgentes, metas obrigatórias nem multidões; só o mar sem fim, uma base tranquila, a brisa do mar e as marés. É um planeta feito só para relaxar.
Você joga como um astronauta solitário que pesca livremente em meio à paisagem alienígena, junta o que pescou, cozinha e vive de forma autossuficiente. Não há corridas nem fases para vencer: basta seguir as marés e o seu humor, explorar devagar e viver em paz, aproveitando uma serena aposentadoria interestelar em um canto de um mundo alienígena onde ninguém incomoda você.
O jogo é para todos que estão exaustos com a vida acelerada, a competição sem fim e as regras que os aprisionam; para os jogadores acostumados à solidão, que amam o silêncio e querem fugir por um tempo da pressão do dia a dia e passar um momento isolados do mundo; e para todo trabalhador de escritório que adora enrolar um pouco no trabalho, algo que a gíria chinesa chama de “tocar peixe”.
Foi feito com o motor Godot e o Blender, com a ajuda do Codex e do GPT.
Como o Tripo foi usado
Todos os assets 3D do jogo foram gerados com o Tripo, combinados com rigging, segmentação em partes, retopologia e texturas 8K; depois, a equipe construiu o jogo inteiro no motor Godot, trabalhando com o Codex e o GPT.


