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the Bottomless Abyss

Uma aventura de fotografia com ilhas em 3D e personagens 2D de papel recortado: na pele de Xiaoman, explore cinco ilhas no núcleo da Terra, fotografe animais extintos há muito tempo na superfície e descubra que você também é uma cópia feita a partir de registros antigos.

Autor: 奥克托金
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Descrição

Ambientada em cinco ilhas no núcleo da Terra, the Bottomless Abyss é uma aventura de fotografia que combina cenários em 3D com personagens 2D de papel recortado. Você joga como Xiaoman, que chega à Ilha do Nascimento, onde alguém deixou um chá quente e uma cadeira vazia; a uma floresta úmida de pontes de raízes; a uma costa nevada de mamutes; a um lago que reflete a aurora; e a um deserto onde nascentes ainda correm. Aqui vivem animais extintos há muito tempo na superfície. Assim como Xiaoman, eles foram recriados pelo núcleo da Terra a partir de fotografias e registros antigos.

Suas formas finas como papel guardam as marcas de terem sido registradas, enquanto o mundo em 3D — onde você pode entrar, contornar o que vê e mudar as coisas — abriga o hoje que nenhum registro chegou a escrever. Os dodôs escolhem novos lugares para beber água e os mamutes desviam de suas antigas rotas. Eles têm nomes de espécie e também hábitos próprios.

De câmera na mão, você percorre as ilhas sem pressa: observa os animais, espera os comportamentos acontecerem e encontra o ângulo certo para cada foto. Você também conserta cursos d’água, move estruturas que bloqueiam rotas migratórias e junta pistas escondidas em fotos e cartas antigas. Vale a pena voltar a cada ilha: o ambiente guarda as suas mudanças, e as pessoas dentro das casas se lembram do que Xiaoman fez. Ao longo do caminho, ela descobre aos poucos que é a próxima Xiaoman, nascida para preencher o vazio deixado por quem entregava as cartas antes dela, quando partiu.

Este presente é, antes de tudo, para Xiaoman, e também para todos aqueles de quem um dia se esperou que vivessem como outra pessoa. A história deixa a escolha nas mãos dela: de onde você vem pode ser registrado, mas para onde você vai deve ser uma decisão sua. As fotos que você tira são, ao mesmo tempo, uma homenagem às vidas que desapareceram e a prova de que Xiaoman começou a escrever uma vida só dela.

O jogo foi construído sobre Three.js; a música e o som ambiente são sintetizados de forma procedural com Web Audio, e a equipe o empacotou com Electron como um jogo offline para Windows. Ele é distribuído como código-fonte e precisa ser compilado localmente.

Como o Tripo foi usado

O Tripo transformou designs conceituais em assets 3D que podem ser explorados e com os quais é possível interagir, levando os modelos da exibição estática para a história do jogo.

  • Um palco para a fotografia: os jogadores contornam esses modelos para observá-los e enquadrar suas fotos e, depois, usam as fotos para avançar nas missões, colecionar lembranças e desvendar a história.
  • O fluxo de trabalho: os assets gerados com o Tripo entram na cena em Three.js e são integrados aos sistemas de animação, colisão, câmera, missões e salvamento, até chegar a uma versão offline para Windows. O Tripo impulsiona o conteúdo 3D, enquanto o código e os sistemas de interação lhe dão a forma de uma experiência completa.

Trailer