Experimente ao vivo Descrição
Tarot Gift se passa em um planeta de megaestruturas em preto e branco. Um viajante o atravessa conduzindo um cavalo, e só uma coisa no mundo inteiro é vermelha: o único presente que ele tem para dar.
Você escolhe cartas de tarô para o viajante, e as cartas decidem o que ele vai encontrar. Em cada encontro, você pode dar o presente vermelho. O presente inverte o tarô e reescreve o destino: quem o recebe muda, e quem você deixa passar continua no escuro. No fim da jornada, o universo revela a quem o seu coração foi entregue.
Aqui, o tarô não define você nem prevê o futuro. Ele é um espelho: a ordem das suas cartas, a sua hesitação, a quem você deu e quem você ignorou são o modo como o jogo lê o seu estado de espírito. Como você caminhou, deu e parou importa mais do que o que você tirou. O jogo é como uma peregrinação silenciosa, em preto e branco, lenta e solitária. Você só faz uma coisa, dar ou não dar, e cada ato de dar mostra quem você é.
O presente pode inverter o destino porque não pertence ao destino. O tarô é o roteiro, e o viajante só o percorre; o presente é algo que o viajante trouxe consigo, fora do roteiro, a única parte dele que o destino nunca tomou: o coração dele. Entregá-lo prova que o destino pode escrever o que acontece, mas não como uma pessoa responde. A psicologia chama isso de agência, a liberdade de escolher como encaramos o que não podemos escolher. A inversão não é mágica, mas vontade. A vontade nem sempre muda o mundo, mas muda a forma como uma pessoa o encara, e é aí que o destino começa a se afrouxar.
Para quem é o presente? Na superfície, para as figuras do tarô que o viajante encontra. Mais a fundo, para o próprio viajante: o que ele dá é o que ele é. Os designs das cartas de tarô se inspiram no tarô Angelarium. O jogo é disponibilizado como código-fonte e precisa ser compilado localmente.
Como o Tripo foi usado
O Tripo impulsionou todo o pipeline de cenários do jogo.
- Assets em lote: usando a Tripo API como motor de assets em lote, a equipe gerou 90% dos assets do jogo, incluindo as megaestruturas, as estátuas de tarô, o terreno e os props, com o Tripo P2 produzindo modelos low-poly e texturas geradas automaticamente.
- Arte conceitual: o Tripo também foi usado para chamar o GPT Image e gerar arte conceitual.
- Da geração ao layout: em conjunto com o GPT Astra para a substituição de assets e o posicionamento na cena, o Tripo formou um fluxo de trabalho completo da geração ao layout, com os personagens sendo gerados e riggados ao longo do caminho.


