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Fantastical Garden

Passeie por três jardins nascidos de três formas de criar: música e geometria, desenhos em preto e branco, e argila e doces. As plantas fazem música e dão frutos, os animais cantam, dançam e descansam com você, e você encontra a sua própria forma de criar.

Autor: jojo
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Descrição

Fantastical Garden reúne três mundos que o autor concebeu a partir de três maneiras diferentes de criar. A esperança é que os visitantes deixem de lado as ideias habituais sobre flores e jardins e descubram as outras formas que eles podem assumir.

Cada jardim tem a sua própria origem:

  • Um jardim de música e geometria: inspirado na qualidade musical das pinturas de Kandinsky, cujos pontos, linhas, cores e formas pareciam ao autor vibrantes de vida. Formas geométricas crescem e se tornam plantas com uma linguagem de som, ritmo e movimento: um jardim para percorrer, tocar e ouvir.
  • Um jardim de desenhos em preto e branco: o autor desenha formas livremente, recorta-as e as junta, deixando que partes diferentes se encontrem. Algumas parecem crescer juntas naturalmente, tornando-se seres vivos que o autor nunca previu. O processo segue a intuição, escutando como as formas querem crescer, até que o jardim revele aos poucos a sua própria feição.
  • Um jardim de argila e doces: para o autor, a argila nos leva de volta a um modo elementar e direto de criar — amassar, beliscar, pressionar e esticar —, descobrindo formas pelo contato com o material. Essa alegria se estende a um mundo ensolarado de maciez e doçura, onde os animais são calorosos e otimistas e convidam os visitantes a olhar o que os cerca com a curiosidade e o olhar renovado de uma criança.

O jogo é feito no Godot, e o TapNow também foi usado no desenvolvimento. Nos jardins, as plantas fazem música e dão frutos, enquanto os animais cantam, dançam e descansam ao lado do jogador.

É um presente para quem sonha e cria, e para quem ainda não sabe que é criador. Para o autor, um jardim é uma expressão da criatividade: ele pode começar com uma forma, um som, um pedaço de argila ou uma ideia sua. Jogue e faça descobertas nestes três jardins; depois, imagine um jardim para você e deixe que ele cresça até se tornar algo só seu.

Como o Tripo foi usado

O Tripo transformou em plantas e animais 3D os designs geométricos, desenhados à mão e inspirados em argila criados pelo autor.

  • Do design ao modelo: o Tripo gerou as plantas e os animais 3D preservando o caráter marcante dos designs originais.
  • Vida no Godot: em seguida, o autor acrescentou animação, som e interações, para que as plantas façam música e deem frutos, e os animais cantem, dancem e descansem com o jogador.
  • Tempo economizado: menos tempo gasto com modelagem significou mais foco na construção dos jardins e em moldar a experiência do jogador.

Trailer