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The Book of Answers

Um jogo narrativo 3D sobre escolher e deixar ir: caminhe de uma rua chuvosa até uma livraria de história inacabada, escreva sua pergunta no Book of Answers e depois decida quais dos cinco objetos que guardam suas preocupações você vai soltar no lago.

Autor: 未完灯火
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Descrição

The Book of Answers é um jogo narrativo 3D sobre explorar, escolher e deixar ir. Com uma rua, uma livraria e um lago, o autor construiu um mundo em que você pode desacelerar um pouco e ouvir o próprio coração.

Você parte de uma rua chuvosa e entra em uma livraria cuja história ainda não terminou. Ali, você pode ficar um pouco, olhar ao redor e escrever no Book of Answers a pergunta que vem incomodando você. A resposta do livro abre um novo ângulo nos seus pensamentos e conduz a sua jornada até o lago. Ao sair da livraria e caminhar até o píer, você volta a ver as coisas que vem carregando na bolsa o tempo todo.

Cinco objetos guardam, cada um, uma preocupação diferente: uma carta não enviada esconde as expectativas dos outros; uma delicada torrezinha carrega a obsessão pela perfeição; uma chave velha enrolada em linha prende você ao passado; uma passagem de barco não usada registra o caminho não trilhado; um cristal de espelho rachado reflete a dúvida sobre si mesmo. Ao escolhê-los e soltá-los, você transforma sentimentos abstratos em coisas que pode ver e das quais pode se despedir com as próprias mãos, e cada um pode ser solto ou mantido. Cada objeto tem a própria animação de soltura, depois da qual a visão volta devagar à superfície do lago, deixando uma pausa para a despedida. Sente-se na cadeira de madeira no fim do píer, volte à livraria e você poderá escrever a sua própria resposta, ou deixar a página em branco.

O autor fez este presente para quem hesita diante de uma escolha, se sente empurrado pelas expectativas ou ainda não consegue deixar o passado para trás. A experiência se desenrola por meio de caminhadas, leitura e interações simples, para que você conclua a jornada no seu próprio ritmo. A esperança é que, ao deixar o lago, a sua pergunta talvez continue lá, mas que você a carregue com um pouco mais de calma, capaz de distinguir o que vale a pena levar adiante e o que você já pode soltar.

O jogo é em primeira pessoa: WASD para se mover, o mouse para olhar ao redor, E para abrir portas, interagir com o livro ou se sentar, e B para abrir a bolsa. Feita com Three.js e Vite, esta versão roda offline no Windows e abre no navegador; ela requer Windows 10 ou 11 de 64 bits e um navegador com suporte a WebGL 2.

Como o Tripo foi usado

O Tripo cuidou dos assets 3D importantes deste mundo: o autor gerou e iterou modelos com o Tripo e o Tripo CLI, enquanto a narrativa, as interações, o código, o fluxo de animação e a experiência geral foram projetados e construídos pelo próprio autor.

  • O que ele fez: a fachada da livraria, os prédios da rua, portas e janelas, luminárias, móveis internos, plantas da margem do lago, pontes e os cinco objetos simbólicos.
  • Como chegou ao jogo: um ciclo de gerar, selecionar, calibrar a escala, trocar na cena, otimizar e testar jogando, com ajustes repetidos para a câmera em primeira pessoa, as colisões e os pontos de interação, antes de os modelos serem convertidos em arquivos GLB adequados ao WebGL. Trabalhando junto com Three.js e Vite, o Tripo transformou os modelos gerados em uma cena de jogo executável e interativa.

Trailer

Assistir no bilibili