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FIND ME

Um jogo de micro-horror psicológico movido por IA: depois de uma catástrofe, impostores com aparência humana andam entre os sobreviventes. Proteja um abrigo isolado por sete dias, interrogue cada visitante e decida quem entra, quem é mandado embora e quem morre.

Autor: STILL HUMAN
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Descrição

FIND ME é um jogo narrativo de micro-horror psicológico movido por IA. Depois que uma catástrofe torna impossível confiar na identidade de alguém, impostores com aparência humana começam a se infiltrar nas comunidades que restaram. Você protege um abrigo isolado e precisa enfrentar uma série de visitantes desconhecidos ao longo de sete dias. Por meio de conversas abertas, você sonda as memórias, as emoções e as contradições deles, julga se são humanos de verdade ou criaturas aprendendo a imitá-los e decide se vai deixá-los entrar, mandá-los embora ou matá-los.

Cada NPC é movido por um modelo de IA e tem identidade, história e reações emocionais próprias. Em vez de árvores de diálogo fixas que levam a respostas predeterminadas, as conversas evoluem por meio da desconfiança, da confiança e de perguntas insistentes. Uma hesitação pode revelar uma mentira, ou simplesmente medo. Uma resposta que soa perfeitamente humana pode ser a mais perturbadora de todas.

Ele foi feito para jogadores que gostam de jogos narrativos, horror psicológico, dedução social e interação movida por IA. Em vez de sustos repentinos, ele constrói a tensão com incerteza, silêncio e decisões irreversíveis: deixar um impostor viver pode colocar todos em perigo, mas matar um inocente deixa outro tipo de consequência.

Sobreviver sete dias significa vencer, mas o jogo faz uma pergunta mais difícil: quando a desconfiança é mais segura que a confiança e a crueldade é mais eficiente que a compaixão, no que você está disposto a se transformar para sobreviver? Este presente para continuar humano não é uma recompensa por permanecer perfeito ou inocente. É a pequena parte de si mesmo que você consegue preservar para a pessoa que terá de seguir vivendo quando o horror acabar.

Tudo no jogo foi feito durante o hackathon. Ele usa um grande modelo de linguagem, por isso é preciso estar conectado à internet para jogar.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é a ferramenta central da produção de assets 3D do jogo e a força motriz do seu visual 3D, não apenas uma fonte de referência.

  • Cenários e personagens: a equipe gerou com o Tripo os ambientes e os modelos de personagens do jogo, transformando rapidamente designs conceituais em assets 3D de base; depois os ajustou para a jogabilidade e a direção de arte e os levou para o motor, para funcionarem com a construção de fases, a iluminação, a animação e os sistemas de interação.
  • Um pipeline completo: integrado a todo o pipeline de assets, o Tripo encurtou visivelmente o caminho do design criativo à implementação no jogo e permitiu que uma equipe pequena entregasse personagens e ambientes com estilo coerente em um tempo limitado.

Trailer

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