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Arkeria: Project Isekai é um RPG 3D de vida em um mundo de fantasia sobre viver como morador de outro mundo. Um fazendeiro, um comerciante e um mercenário dividem a mesma cidadezinha, mas seguem rotinas diárias diferentes, construídas em torno da produção, do comércio e da exploração. É um presente para quem já se perguntou como seria viver outra vida.
Cada profissão traz seus próprios objetivos, informações e decisões:
- Fazendeiro: cultiva lavouras e cuida dos animais.
- Comerciante: compra e vende mercadorias enquanto controla os custos e as dívidas dos clientes.
- Mercenário: coleta depoimentos, investiga pistas e explora masmorras.
A economia da cidade reage ao que você faz. Para alguns produtos, a produção e o consumo dos NPCs, os carregamentos e as colheitas de cada estação afetam o estoque e os preços; compras e vendas em grande volume movimentam o mercado, e lojas e clientes têm fundos limitados. Vendas a prazo e pagamentos ficam registrados, então lucro e dinheiro em caixa são questões separadas. O caderno de casos do mercenário conecta depoimentos, pistas físicas e locais para orientar a próxima investigação e, além dos casos roteirizados, contratos procedurais combinam itens, características de identificação, testemunhas e destinos dentro de regras definidas. Os NPCs principais trabalham, viajam e voltam para casa seguindo horários, e você negocia com eles, ouve suas histórias e aceita seus pedidos enquanto essas rotinas se desenrolam.
O objetivo é permitir que os jogadores entendam o mundo por meio de ações cotidianas, sem precisar estudar toda a simulação. O jogo é um MVP desenvolvido por uma só pessoa que testa sua jogabilidade central com três personagens jogáveis, e tem suporte a coreano, inglês e japonês. Durante o desenvolvimento, o autor também usou o World Labs com uma imagem do mapa para simular a disposição espacial do mundo e explorar como o mapa poderia se tornar um ambiente 3D, enquanto o mundo jogável foi construído separadamente no Godot; a música foi gerada com o Suno, e o Claude e o Astra ajudaram com o código, a localização e o desenvolvimento.
O projeto já estava em desenvolvimento antes de o hackathon começar, em 15 de setembro, com um protótipo jogável em Godot 4 que incluía uma cidade em 3D, três personagens jogáveis, cultivo, comércio, combate em masmorras, agendas de NPCs e sistemas de missões. Durante o evento, o autor adicionou a localização em japonês e a missão de contabilidade do comerciante com o resumo do caderno; melhorou o treinamento inicial de Kyle, a interface de habilidades de combate e tempo de recarga, o comportamento do escudo e das habilidades, a orientação das investigações e os diálogos; e corrigiu problemas de movimentação e colisão.
Como o Tripo foi usado
O Tripo lançou as bases da produção de personagens do jogo: o autor o usou para criar assets 3D de personagens, depois os editou no Blender, fez o rigging e a animação com o Mixamo e os integrou ao Godot como personagens jogáveis e NPCs.


