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Before It Melts

Ari só quer passar um tempo com o pai, que vive ocupado, então sobe no patinete para levar um sorvete para ele antes que derreta. Um pequeno jogo em Unity que transforma um domingo que o autor passou com o pai em um presente para ele.

Autor: The Skull Bear StudiosCódigo-fonte
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Descrição

Before It Melts é a história de Ari, um menino que só quer passar um tempo com o pai, e o presente do autor para um pai ocupado. Enquanto criava o jogo, o autor se imaginou no lugar de Ari, cujo nome vem do próprio nome do autor. O pai do autor vive ocupado com o trabalho, e adora sorvete. Num domingo, o autor pediu que passassem um tempo juntos, mas ele tinha trabalho para terminar. Então o autor saiu, comprou sorvete, levou para casa, e os dois tomaram juntos. Esse pequeno momento ficou na memória do autor.

O jogo recria essa lembrança: Ari percebe que, às vezes, um presente simples pode criar o momento que você estava esperando. O mundo se inspira naquele dia e foi pensado para parecer acolhedor, pessoal, divertido e um pouco comovente. Nas palavras do autor, o jogo não é bem sobre entregar sorvete; é sobre encontrar um jeitinho de se conectar com alguém que você ama.

Feito em Unity, o jogo roda no navegador. Você controla Ari em seu patinete, em cenários que incluem ruas da cidade, uma floresta, uma vila e uma cidadezinha de destino, pegando itens colecionáveis como casquinhas de sorvete, turbos de nitro e gravetos, e encontrando inimigos como esqueletos e carniçais. A história termina com uma cena final gerada com PixVerse e Seedance, ao som de uma música gerada com MiniMax. Boa parte dos cenários da cidade, da floresta e da vila, assim como os inimigos, vem de pacotes de assets prontos de terceiros.

Como o Tripo foi usado

Nesse fluxo de trabalho do asset ao jogo, o Tripo fornece os itens colecionáveis.

  • O que gerou: os colecionáveis de casquinha de sorvete, turbo de nitro e graveto.
  • Como foi usado: os arquivos FBX gerados foram importados para o Unity e receberam materiais, colisão e lógica de jogabilidade. Junto com os scripts do Unity e a renderização com Quibli, isso levou os objetos gerados além das prévias estáticas e os colocou em mecânicas de jogo de verdade.

Trailer