Ver na loja Descrição
Gacha Tactics é um presente para quem guarda com carinho as lembranças de infância e para quem ainda mantém brinquedos na mesa. Ele leva a empolgação dos brinquedos de infância, dos heróis favoritos e das aventuras imaginárias para um mundo de mesa em miniatura.
O jogo nasceu dos próprios sonhos de infância do autor, inspirado nos robôs que se transformam, nos blocos de montar e nos bonecos de ação de equipes de heróis daqueles anos. O autor queria capturar a alegria de colecionar brinquedos, criar os próprios mundos e imaginar aventuras sem limites, e dar aos jogadores um lugar para revisitar suas próprias lembranças preciosas.
A jogabilidade se inspira nos autobattlers: colecione miniaturas, organize sua equipe e o terreno e veja sua formação entrar em ação. Descobrir sinergias, combinar unidades e experimentar configurações transforma uma coleção nostálgica em um playground estratégico. Em detalhes:
- Loja de máquina de cápsulas: probabilidades e novas rolagens decidem quais unidades você tira
- Fusões: combinar unidades permite escolher relíquias
- O tabuleiro: um palco de diorama de mesa com peças de terreno que têm altura e muralhas
- Transformar e combinar: veículos viram robôs, e cinco robôs se fundem em um só que dispara um laser do peito
- Também: partidas online assíncronas, um tutorial e 10 idiomas
O jogo é desenvolvido por uma só pessoa no Godot, com o Tripo criando os modelos 3D deste pequeno mundo. Antes do evento, o autor tinha um protótipo solo no Godot chamado Miniature Tactics: um autobattler em grade hexagonal com motor de combate determinístico, dados iniciais de unidades, habilidades e relíquias, regras de sinergia e mais de 90 modelos 3D, que a demo reaproveita. Durante o evento, ele foi reconstruído como Gacha Tactics; a loja de cápsulas, o terreno, a transformação e a fusão, as partidas online e o restante listado acima, junto com cerca de 150 novos modelos do Tripo, foram todos feitos nesse período.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é todo o pipeline de arte 3D: cada figura, prop e peça de terreno do tabuleiro é um modelo do Tripo.
- Por asset: a geração de imagens do Tripo desenha o conceito (o image-to-image mantém as novas figuras no estilo do elenco e pode mudar a pose de um robô sem alterar seu design), o image-to-3D do P2 constrói o modelo, a retopologia inteligente o converte em quads, a segmentação inteligente separa as partes que precisam se mover (armas, peças de fusão, cápsulas) e o resultado é exportado como GLB.
- Ferramentas em lote: scripts de CLI registram cada ID de tarefa e fazem o bake dos modelos, e o Godot os finaliza como miniaturas pintadas.
- Volume: o protótipo anterior ao evento já tinha 67 figuras de unidades do Tripo, e cerca de 150 novos modelos do Tripo foram feitos durante o evento.


