Experimente ao vivo Descrição
Myths' Valley é uma aventura de simulação de vida em 3D em terceira pessoa ambientada em 1887 em Bom Jesus dos Pobres, uma vila de pescadores no Recôncavo Baiano, no Brasil, um ano antes da abolição da escravatura. A equipe usa o gênero para celebrar a cultura local por meio de uma jogabilidade contemplativa. É um presente para Pedro Nolasco da Encarnação, tataravô do autor, que traz a memória da família de volta à vida em uma vila moldada por sua gente, sua paisagem e suas histórias.
Pedro recebe o viajante no píer, caminha ao seu lado e guia a sua chegada. Conheça os moradores, acompanhe suas missões, colete recursos, pesque, cozinhe e descubra cartas inspiradas no folclore e histórias de cordel, uma tradição brasileira de poesia popular. O ciclo de dia e noite, as marés que mudam, as rotinas dos moradores e os sons da mata e do litoral dão ao lugar um ritmo próprio. A paisagem se baseia na geografia real de Bom Jesus dos Pobres, reinterpretada como um mundo jogável.
A história mais ampla conecta ancestralidade, resiliência afro-brasileira e folclore, incluindo o encontro de Pedro com a Matinta Pereira; essa campanha ainda está em desenvolvimento. Esta demo oferece a vila e suas atividades atuais: um presente de memória viva que convida os jogadores a passar um tempo em um lugar que um antepassado um dia chamou de lar. É um protótipo para Windows, com textos em português, inglês e espanhol (algumas traduções ainda em andamento) e vozes em português geradas por IA.
O Tripo fornece os personagens, as casas, as árvores e os props por meio de um pipeline de geração 3D, retopologia em quads com Smart Mesh e exportação em GLB, com rigging automático e animação para Pedro e os outros moradores. Godot e GDScript montam a paisagem e conectam movimentação, interações e sistemas de jogo. A música, os efeitos sonoros e as vozes em português brasileiro foram gerados com o ElevenLabs; o logo, os fundos pintados e a interface ornamental, com a geração de imagens da OpenAI. Myths' Valley é um spin-off narrativo de Batalha de Mitos, um universo de histórias do folclore brasileiro que já existia: apenas a ambientação foi herdada, e o jogo em si e seus assets foram feitos durante o evento.
Como o Tripo foi usado
O Tripo move todo o pipeline de assets 3D: imagens de referência e prompts viram as casas, os barcos, as plantas nativas, os props e os moradores da Bahia.
- Recursos usados: geração HD, retopologia com Smart Mesh, exportação em GLB com texturas, além de rigging humanoide e animação para Pedro e os outros moradores.
- Para o Godot: um fluxo de trabalho em lote reproduzível leva os modelos para o Godot, onde a equipe ajusta escala, colisões, LOD e jogabilidade.
- No jogo: os modelos formam uma vila por onde você pode caminhar e sustentam suas interações, diálogos e missões.


