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Bungo Kart

Um jogo de corrida com itens estrelado por seis personagens de clássicos da literatura japonesa: corra por cenas dos livros, arremesse romances, deixe os rivais cambaleando com saquê e agarre o Fio da Aranha quando estiver em último lugar.

Autor: ALT視聴覚室
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Descrição

Bungo Kart é um jogo de corrida com itens que transforma seis personagens icônicos de clássicos da literatura japonesa em pilotos jogáveis, numa pista que atravessa em cheio o mundo dos livros. Foi feito para quem já teve pavor da lição de casa de literatura.

Os pilotos:

  • K, de “Kokoro”
  • Kazuko, de “Pôr do sol”, de Dazai
  • Kandata, de “O fio da aranha”, de Akutagawa
  • O Gato sem nome, de “Eu sou um gato”
  • O professor Wakabayashi, de “Dogura Magura”
  • Yozo, de “Declínio de um homem”

O percurso é uma única corrida contínua de ponto a ponto por cinco zonas, cada uma criada para evocar uma cena da obra de origem: o Parque Ueno (“Kokoro”), a livraria Maruzen (“Limão”), o jardim de Kushami-sensei (“Eu sou um gato”), o manicômio (“Declínio de um homem”) e o lago de lótus do Paraíso (“O fio da aranha”).

Entre os itens estão um romance para arremessar, uma garrafa de saquê que deixa os rivais cambaleando de bêbados, um “escudo de romance” que vai atrás do kart e pode ser mantido ali para bloquear um golpe ou ser solto, e um raro Fio da Aranha que só aparece quando você está em último lugar. Ele teletransporta você para logo atrás do primeiro colocado, uma referência ao próprio fio do conto que leva para fora do inferno. Uma largada de precisão recompensa quem acerta a contagem regressiva no momento exato.

O jogo foi feito do zero durante o evento em Three.js, com o Claude (o assistente de IA da Anthropic) como parceiro de programação em par, escrevendo e iterando o código ao longo de muitas rodadas de testes de jogo e revisões. Os modelos dos personagens e dos karts foram gerados com o Tripo a partir de arte de referência e depois otimizados, retexturizados e processados por um sistema próprio de poses procedurais, para que um modelo em pose T pudesse se sentar, virar o volante e segurar itens no meio da corrida.

Como o Tripo foi usado

Todos os assets 3D do jogo vêm do Tripo. Nada foi modelado à mão; o que o Tripo gera é o ponto de partida de todo o pipeline de produção.

  • Seis pilotos e seus karts: todos gerados com o Tripo a partir de imagens de referência 2D desenhadas pela própria equipe.
  • De malhas estáticas a pilotos: os modelos do Tripo saem em pose T. Um script de poses procedurais sem ossos, executado via Claude, os dobra em uma postura de direção sentada e transforma as malhas estáticas em pilotos que podem se mover.

Trailer