Experimente ao vivo Descrição
Last Imaginary Animal Sanctuary é uma aventura aconchegante para um jogador no Roblox. Você é o guardião noturno do último refúgio de animais imaginários, lar de três criaturas impossíveis: Nimbo, cuja carapaça guarda uma tempestade viva; Vesper, cujas sete sombras têm, cada uma, um sentimento diferente; e Orra, cujas asas contêm mundos minúsculos. Cada uma delas perdeu algo que a torna possível.
Explore três habitats distintos: gire válvulas de orvalho, acenda pontes de sombra e revele trilhas de estrelas passageiras. Recupere a peça que falta a cada criatura e leve-a para casa para ver seu habitat ganhar vida outra vez. Quando os três moradores estão em segurança, o Registro da Imaginação guarda um cartão em branco para o que alguém imaginar em seguida.
O jogo é um presente para um futuro que esqueceu como imaginar. As criaturas e muitos dos assets 3D do santuário foram criados com o Tripo, refinados no Blender e levados para o Roblox como um mundo que você pode explorar; a música, os efeitos sonoros e a voz do narrador foram gerados com o ElevenLabs.
O projeto começou do zero durante o Tripothon S1. Antes do evento não existia código, protótipo jogável, malhas nem ambientes; o conceito, os personagens, os assets do Tripo, o mundo e a jogabilidade no Roblox, o áudio e os materiais da inscrição foram todos feitos durante o evento.
Como o Tripo foi usado
O Tripo gerou o núcleo do santuário: assets centrais tanto para sua identidade visual quanto para seus quebra-cabeças jogáveis de restauração.
- O que ele gerou: as três criaturas, Nimbo, Vesper e Orra, além de arquitetura e props dos quebra-cabeças, como a máquina de chuva, as válvulas de orvalho, as árvores-lanterna e o instrumento do observatório, com malhas e texturas incluídas.
- Como: o autor guiou cada design com referências conceituais multivista originais, criadas com a geração de imagens da OpenAI, refinou no Blender as malhas e texturas do Tripo e depois as levou para o Roblox e as tornou interativas.


