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City Devourer: Guangzhou é um jogo de ação em 3D para PC. Você joga como uma casinha de tijolos que acorda na Vila de Liede, em Guangzhou: ela ganha quatro rodas e um par de punhos de tijolo e segue para o norte em uma noite chuvosa, passando pelas vielas estreitas das vilas urbanas, pela margem do Rio das Pérolas, pelas torres residenciais de Tianhe e pela floresta de vidro do CBD, até chegar ao pé da Torre de Cantão. Os prédios pelo caminho também estão despertando: casas da vila avançam contra você protegidas por portas, blocos de apartamentos arremessam vasos de plantas e aparelhos de ar-condicionado das varandas, torres de uso misto baixam portas de enrolar com força para atropelar você, e torres de escritórios rebatem seus disparos nas fachadas de vidro.
Este mundo tem uma regra: nenhum prédio cai à toa. Cada prédio que você derruba vira escombros, e a casinha os levanta e os engole, crescendo de uma casa de tijolos de um andar para um prédio-martelo de tijolos, depois para um prédio com braço mecânico e, por fim, para uma torre viva que anda. A cor dos tijolos que você come decide no que você se transforma: telhas dos sobrados com arcadas, água do Rio das Pérolas, eletricidade dos letreiros de neon e vergalhões dos canteiros de obras trazem, cada um, seu próprio estilo de luta. De vez em quando, os escombros deixam cair uma peça de memória, como a placa polida pela chuva do arco memorial da Vila de Liede ou uma passagem de balsa de cinco mao de Haizhu a Tianhe.
Clique com o botão esquerdo para socar (toque para um ataque básico, segure para carregar), aperte Espaço para dar um avanço rápido, Q para pegar escombros e Q de novo para devorá-los ou clique com o botão esquerdo para arremessá-los. A cada estágio de crescimento, seu corpo e seus golpes mudam juntos, e cada tipo de inimigo exige uma abordagem diferente. Depois de limpar um quarteirão, você escolhe com R duas de três recompensas, Coração da Cidade, Núcleo de Tijolo Vermelho e Luzes de Mil Lares: uma carta nova, uma melhoria de estrela para uma carta ou um pouco de vida. Quatro status de facção, Rachado, Encharcado, Eletrificado e Cravado, se combinam em pares para gerar combos como Curto-Circuito e Solda. A Ponte de Liede e a Torre de Cantão, os dois marcos mais plenamente despertos, são as duas lutas contra chefes.
Este presente é, antes de tudo, para Guangzhou. Vilas urbanas, sobrados com arcadas, lojas de chá de ervas e antigos cais de balsa estão sendo demolidos e reformados um após o outro. A equipe não consegue fazê-los ficar, mas no jogo pode deixá-los despertar uma vez: cada prédio revida e cai do seu jeito, e é lembrado por uma casinha. É também para todos que começaram em um quartinho alugado em uma vila urbana e foram crescendo aos poucos na cidade. Depois que a Torre de Cantão é derrotada, a tela final diz: “A Torre de Cantão volta a se acender com as luzes que pertencem a esta cidade.”
A equipe começou escrevendo um único documento de direção do jogo, que serviu como especificação de referência, e depois iterou em rodadas: após cada rodada, uma pessoa de verdade jogava uma partida completa e exportava o registro de playtest embutido no jogo, que era dividido em tarefas para a rodada seguinte. O Claude Code escreveu o código issue por issue, e o Playwright joga automaticamente 55 cenários dentro do jogo em execução. Construído sobre Three.js, o jogo gera proceduralmente, em código, o herói, os inimigos e a cidade inteira; a música e a chuva são sintetizadas em tempo real com Web Audio, e a equipe empacotou o jogo com Electron para Windows e macOS, sem precisar de conexão com a internet. Ele é distribuído como código-fonte e precisa ser compilado localmente.
Como o Tripo foi usado
O Tripo cuida dos entalhes ornamentados e das formas orgânicas difíceis de construir em código, um complemento importante tanto para o visual quanto para a jogabilidade: o herói, os inimigos e a cidade são todos gerados proceduralmente, e 12 modelos gerados com o Tripo P2.0 completam os detalhes.
- 12 modelos: as três recompensas por limpar áreas, Coração da Cidade, Núcleo de Tijolo Vermelho e Luzes de Mil Lares; a cumeeira de estuque de cal e o par de leões de pedra do arco da Vila de Liede; uma cabeça de barco-dragão e uma paineira na margem do Rio das Pérolas; os ônibus, táxis e caminhões arremessados pela Ponte de Liede; e os anéis do mirante lançados pela Torre de Cantão, junto com as tendas de Haixinsha na sua base.
- Cada um tem uma função no jogo: veículos e anéis são ataques de chefe, paineiras e tendas são coberturas que podem ser derrubadas ou destruídas, a cabeça de dragão é um grande pedaço de escombro que você pode devorar ou arremessar, e as recompensas brilham nas cores das facções.
- Nada de trabalho manual na web: o Claude Code seleciona objetos irregulares sem partes móveis, o GPT Image 2.5 desenha imagens de referência no estilo artístico do jogo, o Tripo CLI as transforma em modelos com image-to-3D, e o Claude Code confere as prévias e as capturas de tela do jogo para avaliar a qualidade.
- Integração ao jogo: as texturas são comprimidas para que cada modelo fique com cerca de 0,7 MB, as imagens de referência e os IDs de tarefa são registrados, e um carregador compartilhado normaliza o tamanho antes de prender os modelos ao arco, à ponte e à torre construídos em código. Se um modelo não carregar, o jogo volta para a versão procedural, e todos os modelos são cobertos por um playtest automatizado.
Esses 12 modelos abrangem recompensas coletadas mais de dez vezes por partida e os ataques das duas lutas contra chefes, dando à chuvosa Guangzhou suas esculturas de estuque de cal, paineiras e barcos-dragão reconhecíveis à primeira vista.


