Experimente ao vivo Descrição
Drowned Halls é um jogo de terror e sobrevivência subaquático em primeira pessoa ambientado em uma casa de banhos abandonada engolida por uma inundação sem fundo. Ative quatro válvulas, navegue por piscinas e corredores de serviço interligados e escape enquanto criaturas rastreiam sua luz e seu som.
Este mundo é um presente para quem se sente perdido, exausto ou preso em um labirinto próprio. Não há fantasia de poder pelo combate: você controla a respiração, se move com cuidado, fica em silêncio e aprende o prédio uma rota de cada vez. Lâmpadas em forma de boia salva-vidas marcam os checkpoints, então um erro não apaga todo o seu progresso, e cada retorno é mais uma chance de encontrar o caminho adiante.
O jogo oferece inglês e chinês simplificado e tem três níveis de dificuldade. O Fácil mostra um mapa de fuga em tempo real e a posição dos monstros; o Normal oferece orientação de direção; o Difícil remove a navegação e as dicas de objetivo, mas mantém as indicações de controle e os avisos de perigo. Os jogadores escolhem quanta ajuda querem sem que o mundo em si mude.
Um lugar comum de descanso fica estranho sob a água negra. O presente não é uma fuga sem esforço. É uma pequena luz, uma rota que você pode aprender e a garantia de que se perder não significa que você não possa voltar.
Como o Tripo foi usado
As criaturas que caçam você pelos corredores inundados foram geradas com o Tripo.
- Seis modelos de criaturas: os corpos de Colossus e Leviathan foram feitos com o image-to-3D do Tripo, além das variantes Crab, Angler, Whale e Leviathan com rigging automático e clipes de nado e caminhada.
- Limpeza e integração: o autor limpou e otimizou os assets no Blender e depois os levou para o Three.js.
- Divisão de tarefas: o Tripo cuidou dos assets das criaturas, enquanto código próprio implementa movimentação, IA, colisões e o jogo completo.


