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Drowned Halls

Um jogo de terror e sobrevivência subaquático em primeira pessoa, em uma casa de banhos abandonada engolida por uma inundação sem fundo: abra quatro válvulas, aprenda os corredores uma rota de cada vez e escape enquanto criaturas rastreiam sua luz e seu som.

Autor: flttxCódigo-fonte
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Descrição

Drowned Halls é um jogo de terror e sobrevivência subaquático em primeira pessoa ambientado em uma casa de banhos abandonada engolida por uma inundação sem fundo. Ative quatro válvulas, navegue por piscinas e corredores de serviço interligados e escape enquanto criaturas rastreiam sua luz e seu som.

Este mundo é um presente para quem se sente perdido, exausto ou preso em um labirinto próprio. Não há fantasia de poder pelo combate: você controla a respiração, se move com cuidado, fica em silêncio e aprende o prédio uma rota de cada vez. Lâmpadas em forma de boia salva-vidas marcam os checkpoints, então um erro não apaga todo o seu progresso, e cada retorno é mais uma chance de encontrar o caminho adiante.

O jogo oferece inglês e chinês simplificado e tem três níveis de dificuldade. O Fácil mostra um mapa de fuga em tempo real e a posição dos monstros; o Normal oferece orientação de direção; o Difícil remove a navegação e as dicas de objetivo, mas mantém as indicações de controle e os avisos de perigo. Os jogadores escolhem quanta ajuda querem sem que o mundo em si mude.

Um lugar comum de descanso fica estranho sob a água negra. O presente não é uma fuga sem esforço. É uma pequena luz, uma rota que você pode aprender e a garantia de que se perder não significa que você não possa voltar.

Como o Tripo foi usado

As criaturas que caçam você pelos corredores inundados foram geradas com o Tripo.

  • Seis modelos de criaturas: os corpos de Colossus e Leviathan foram feitos com o image-to-3D do Tripo, além das variantes Crab, Angler, Whale e Leviathan com rigging automático e clipes de nado e caminhada.
  • Limpeza e integração: o autor limpou e otimizou os assets no Blender e depois os levou para o Three.js.
  • Divisão de tarefas: o Tripo cuidou dos assets das criaturas, enquanto código próprio implementa movimentação, IA, colisões e o jogo completo.

Trailer