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Mighty Gladiators

Um RPG de ação cooperativo de fantasia para 1 a 4 jogadores, ambientado na Cidadela Caída: escolha um de quatro heróis, sobreviva a ondas sem fim, monte sua build com itens, habilidades e talentos e enfrente chefes com mecânicas próprias. A demo é para um jogador.

Autor: Vlastimil Stich
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Descrição

Mighty Gladiators é um RPG de ação cooperativo de fantasia para PC, para 1 a 4 jogadores, ambientado na Cidadela Caída. Escolha um de quatro heróis e sobreviva a ondas intermináveis de inimigos. Desenvolva seu personagem com itens, habilidades e talentos, experimente builds diferentes e enfrente chefes com mecânicas próprias. Há até PvP para quem quiser enfrentar outros jogadores.

É um presente para os amigos de infância do autor e para a criança que o autor foi um dia. Quando eram pequenos, eles passaram incontáveis horas com mapas personalizados e mods de Warcraft III, e o autor sonhava em fazer um jogo que pudesse lhes dar a mesma sensação: descobrir um mundo juntos, testar mais uma build, ficar para mais uma partida. O autor tentou pela primeira vez há 16 anos e acabou com um único modelo 3D.

Desta vez, o trabalho começou em 10 de setembro de 2026, como um jogo 2D. Alguns dias depois, o autor descobriu o Tripo, mudou para o 3D e então se inscreveu no hackathon. Com o Tripo, o GPT-6 Astra e o Three.js, o autor construiu a base do jogo em 19 dias. O cooperativo já funciona, mas, por enquanto, o próprio PC do autor faz o papel de servidor; o autor e três amigos jogam e testam juntos por horas todos os dias. A demo enviada aqui é apenas para um jogador, embora a maior diversão esteja no cooperativo com os amigos.

Em seguida, o autor planeja hospedar o jogo em um servidor público para que qualquer pessoa possa jogar no cooperativo com amigos, e adoraria tentar lançá-lo um dia na Steam, como experimento e marco pessoal. As animações vêm do Mixamo e das bibliotecas de animação da Quaternius e da KayKit, alguns personagens esqueletos e objetos vêm de pacotes da KayKit e da Quaternius, e a música e os efeitos sonoros vêm do ElevenLabs e do Pixabay. Mighty Gladiators ainda é um projeto em estágio inicial, mas já deu ao autor o que ele esperava quando criança: um mundo próprio para se perderem juntos.

Como o Tripo foi usado

O Tripo foi o que transformou Mighty Gladiators de um plano em 2D em um jogo em 3D.

  • O plano original: fazer cada asset 3D à mão levaria tempo demais, então o autor planejou primeiro um jogo 2D. Até que um amigo mostrou o Tripo ao autor, e tudo mudou.
  • O que ele criou: os personagens jogáveis, os chefes, as armas e os assets de ambiente foram gerados com o Tripo.
  • O fluxo de trabalho: criar um modelo em minutos, fazer o rigging no AccuRIG 2, refiná-lo no Blender e importá-lo para o jogo.
  • Como ex-artista 3D, o autor diz que isso mudou completamente o que era possível: sem o Tripo, Mighty Gladiators nunca teria se tornado um jogo 3D.

Trailer