Experimente ao vivo Descrição
GO BIRDVERSE é um jogo casual de ficção científica que mistura caminhadas no mundo real, missões de aves em AR, colecionismo e construção de ilhas. Você acorda em 2046 como um restaurador planetário e volta a 2026 para reunir registros da vida das aves e restaurar o seu lar no futuro. O autor o fez para outros sonhadores INFP e para quem sente falta da natureza: ele dá a cada caminhada algo pelo que esperar, faz cada reparo deixar uma marca duradoura e transforma um pequeno mundo imaginado em um lar para cuidar.
No mundo real, siga o mapa até as árvores de missão para desbloquear plantas e aves. As plantas coletadas podem ser posicionadas em AR, e algumas das aves coletadas voam até a sua mão. Os passos também rendem sementes, que você pode plantar em um local de sua escolha em 2046. Das 48 espécies de aves, 24 vivem na ilha e 24 chegam por meio de missões ao ar livre. Observe e fotografe as aves com câmeras e binóculos, e colecionar se torna uma forma de aprender sobre a vida.
Na ilha, consertar a torre do cata-vento, o dirigível de patrulha e o robô da ilha desbloqueia novas atividades. Pilote o dirigível até a antiga estação, conserte o Finch ali mesmo e depois leve-o a bordo e volte para casa; caminhe com seu cachorro ou dê a volta na ilha montado no robô. Um dispositivo portátil de observação de aves conecta cantos reais de pássaros, identificação de espécies e registros de observação. Ilhas e plantas low-poly, máquinas retrô e um guia em estilo de caderno de campo criam um futuro acolhedor. O dia e a noite podem seguir o horário real ou ser alternados livremente, e você define seu próprio ritmo para consertar, fotografar, plantar e observar aves.
No computador, ele roda no navegador sem instalação; o modo AR no celular exige iOS 17.0 ou posterior e é instalado pelo TestFlight. Todo o jogo foi projetado e construído do zero durante este Tripothon, incluindo as versões web e iOS.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é a principal ferramenta de produção dos personagens 3D, dos objetos e das plantas do jogo.
- Geração: o protagonista, o cachorro, os robôs, o dirigível de patrulha e as plantas foram gerados com o Tripo, que também deu suporte às animações dos personagens e dos animais.
- Integração: os GLBs foram refinados no Blender quanto a forma, andar e movimento, e depois levados para o Three.js, onde uma lógica própria acrescenta acompanhamento, pilotagem, reparos, plantio e interações com companheiros.
- Um pequeno habitat na rua: no mundo de rua gerado com World Labs / Marble, personagens do Tripo com animação própria acrescentam o gesto de dar comida, grãos caindo e aves que se aproximam e pousam na mão de Finch, transformando o espaço gerado em um habitat para cuidar.


