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Dunhuang VR

Uma Dunhuang futurista em VR onde convergem a cosmologia budista, uma civilização perdida e a ficção científica: explore, resolva quebra-cabeças espaciais e desvie a luz para viver um ciclo de reencarnação e encontrar um caminho para além dele.

Autor: Helio
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Descrição

Dunhuang VR constrói uma Dunhuang futurista onde convergem a antiga cosmologia budista, uma civilização perdida e a ficção científica: um mundo moldado pela luz, pela memória e pelos ciclos de reencarnação.

É um presente para quem tem curiosidade por culturas e ideias espirituais desconhecidas, para quem deseja uma experiência espiritual em VR e para quem quer vivenciar o patrimônio não como algo preservado atrás de um vidro, mas como algo vivo, misterioso e jogável.

A ideia é que entrar nele pareça adentrar um sonho que, a princípio, você não entende por completo: vasto, belo, estranho e um pouco inquietante. Por meio da exploração, de quebra-cabeças espaciais e da manipulação da luz, você passa gradualmente da curiosidade e da confusão à reflexão e à transcendência. Em vez de simplesmente contar uma história sobre reencarnação, o mundo convida você a vivenciar o ciclo e, por fim, a descobrir a possibilidade de ir além dele.

A experiência foi desenvolvida no Unity, com o PICO como algo mais do que uma tela: interação espacial, escala, conforto e desempenho foram validados no headset, e a entrada por mãos e controles, o movimento da cabeça, a navegação em escala de ambiente, a iluminação e a legibilidade dos quebra-cabeças foram testados no dispositivo repetidas vezes. Antes, só existiam protótipos rudimentares; as novas interações, assets e efeitos visuais foram projetados e construídos para este hackathon, e Maya, Blender e Midjourney também fizeram parte do kit de ferramentas.

Como o Tripo foi usado

O Tripo foi essencial para construir esta Dunhuang de ficção científica, ajudando o autor a passar rapidamente de conceitos 2D a ambientes jogáveis.

  • O que ele criou: estruturas de Budas, arquitetura de cavernas, mecanismos rituais, plataformas de pedra, relíquias de ficção científica, pilares e props.
  • No Unity: os assets foram reescalados e recombinados em espaços de VR e depois integrados a iluminação, shaders, partículas e quebra-cabeças interativos.
  • Depois da World Labs: imagens conceituais e referências visuais foram primeiro transformadas em estudos de mundos exploráveis com a World Labs para testar composição, escala, atmosfera e linhas de visão, e esses estudos orientaram os assets feitos no Tripo.

Trailer