Baixar Descrição
Four Thrones é um RTS auto-battler de todos contra todos para quatro jogadores. Quatro tronos ficam nos cantos de um mesmo mapa, ligados por rotas, e cada onda que seus quartéis recrutam marcha pela sua rota e luta sozinha. Você nunca move um soldado. Você decide o que construir e melhorar, quando contratar um herói, onde lançar um feitiço de fortaleza e quando disparar a superarma que acaba com uma base.
Quatro facções, quatro jogos diferentes: as investidas de cerco de Vanguard, a elite de Grove que revive com sementes, os edifícios de Emberlords que contra-atacam enquanto queimam e a horda de Necrotide, que cresce a partir dos próprios mortos. Cada facção tem três heróis com habilidades em níveis, duas pesquisas de facção, uma unidade exclusiva e uma superarma, e um cartão de facção na configuração da partida apresenta tudo isso antes que você se decida.
É um presente para os fãs de RTS e auto-battlers: pessoas que adoram a ordem de construção, o timing, os counters e o sangue-frio de um todos contra todos entre quatro, e que preferem ver um plano se desenrolar a clicar quatrocentas vezes por minuto. A experiência que o autor tem em mente é um lobby se enchendo, uma noite inteira para decidir quem fica de pé por último e o momento em que uma superarma atinge o alvo e um trono cai.
Por baixo dos panos, cada partida é uma única simulação determinística que nunca toca o motor: a mesma semente e o mesmo registro de comandos produzem a mesma guerra em qualquer máquina, então o replay, o arquivo de salvamento e o protocolo multijogador são uma coisa só. O multijogador roda em um servidor árbitro dedicado: crie uma sala pública ou privada, preencha os lugares vazios com bots e passe o código da sala para os amigos. Para jogar sozinho, os bots têm quatro níveis de dificuldade. O jogo roda em Windows e macOS.
Four Thrones é um projeto que já existia e foi desenvolvido mais a fundo para o evento. Até 14 de setembro, ele já tinha a simulação determinística, o mapa, as unidades e os edifícios básicos das quatro facções (com alguns modelos) e um primeiro HUD. Entre 15 de setembro e 5 de outubro, foram adicionados os kits de habilidades dos heróis e o sistema de campeões, doze feitiços de fortaleza, o motor de hordas de Necrotide, um novo HUD e um novo menu principal, a configuração de partida com cartões de facção, o multijogador por salas no servidor árbitro, as versões para Windows e macOS, um patch de balanceamento, as unidades e os edifícios feitos com o Tripo, e os efeitos sonoros e a capa.
Como o Tripo foi usado
O Tripo foi o modelador: quase todos os assets 3D do jogo saíram dele, e é por isso que um desenvolvedor solo conseguiu lançar um elenco de quatro facções.
- O que ele fez: os 12 edifícios de facção, as 33 famílias de unidades e os props do mapa, cada um gerado pelo Tripo com image-to-model a partir das próprias referências pintadas do projeto, feitas com o Nano Banana Pro em um único estilo pintado à mão.
- Como foi usado: dentro dos geradores de IA da Unity e pela API do Tripo.
- A cadeia: referência, malha do Tripo, rig no Blender e movimento com o Uthana, depois um bake de animação por vértices para que milhares de unidades sejam desenhadas em uma única passada; cada asset é revisado na câmera da partida, e os rejeitados são gerados de novo a partir de novas referências.


