Experimente ao vivo Descrição
Floating Isle Ruins é um jogo de navegador de mundo aberto sobre exploração e construção, ambientado em um arquipélago que flutua sobre um mar de nuvens. O autor o fez para todos que vivem ocupados longe de casa, mas ainda querem um lugar para onde voltar: um mundo onde você pode aproveitar a liberdade de partir e construir, com as próprias mãos, um lugar ao qual valha a pena retornar.
Quando a história começa, as antigas rotas entre as ilhas se apagaram, as oficinas silenciaram e as ruínas perderam o contato com terras distantes. Partindo de um pequeno acampamento, você reconstrói a Rede do Retorno ao longo dos cinco capítulos da história principal: coleta materiais, constrói oficinas e conserta dispositivos, depois usa as novas habilidades que suas construções desbloqueiam para se aventurar no fundo de cânions e voar até ilhas no céu, recuperando tecnologia de energia perdida e registros de rotas. Cada construção abre novos lugares para explorar, e cada expedição traz novas possibilidades para casa.
Este mundo não acaba com a derrota dos inimigos. Você pode entrar em cabanas, mover blocos para resolver quebra-cabeças, dirigir pela terra ou pilotar um avião e pousar em uma ilha distante. Para mudar o ritmo, há uma ilha de corrida separada, com derrapagens e turbo de nitro. Para além da história principal, ainda há muito espaço para explorar livremente.
No fim da jornada, você leva o Coração do Retorno de volta ao acampamento. Quando o dispositivo é ativado, os faróis de sete ilhas se acendem um a um, feixes de luz atravessam as nuvens e dirigíveis começam a ir e vir. Tudo o que você construiu pelo caminho deixa de ser um conjunto de tarefas separadas e se torna um único mundo conectado, onde você pode continuar explorando e vivendo. Depois da história principal, você pode ficar para continuar construindo, dirigindo e explorando.
O que o autor quer oferecer não é um lar construído para você, mas a experiência de tornar familiar uma terra estranha com as próprias mãos e de reconectar lugares distantes ao caminho de casa. Que todos que viajam para longe tenham coragem de explorar o mundo e uma luz que brilhe para guiá-los de volta para casa.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é a origem dos dois objetos interativos centrais, o personagem do jogador e o carro de corrida, e faz os assets gerados deixarem de ser algo para olhar e se tornarem algo para jogar; os cenários, a história, a física e a lógica de interação são construídos em código.
- Personagem de fantasia: gerado com o Tripo para substituir a aparência do personagem original. O modelo mantém esqueleto, skinning e materiais, e animações de código aberto da KayKit foram transferidas para ele por retargeting, para andar, correr, pular e aterrissar, carregar objetos e entrar e sair de veículos.
- Carro off-road: gerado com o Tripo como um modelo estático, sem rig nem animação, depois dividido em código em uma carroceria e quatro conjuntos de rodas separados, para que as rodas girem e as dianteiras virem, e conectado aos sistemas de pilotagem, derrapagem, nitro e colisão.
- Feito para o navegador: compressão de texturas, escala unificada e ajustes de interação reduziram o personagem de cerca de 25 MB para 2,5 MB e o carro de cerca de 8,4 MB para 1,5 MB, facilitando o carregamento no navegador.


