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The Long Farewell

Um jogo narrativo que começa em uma escrivaninha: pegue um diário, folheie fotos, examine um mapa e siga as lembranças até uma antiga casa de chá à noite. O primeiro capítulo em demo começa com um pai e é dedicado a todos que esperam um filho voltar para casa.

Autor: ABLAZE
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Descrição

The Long Farewell é um jogo narrativo que conta histórias de memória por meio da exploração e da interação. Tudo começa em uma escrivaninha: pegue um diário, folheie fotos, examine porta-retratos e um mapa e procure, entre os objetos deixados sobre a escrivaninha, histórias do passado. Cada toque parece abrir uma lembrança guardada com cuidado.

Abra o diário na primeira anotação e a história se estende da escrivaninha até uma casa de chá à noite. Você entra em um lugar onde pessoas um dia viveram e se reuniram, e continua explorando seguindo a luz, os sons e as palavras que as pessoas guardaram no coração. Seus cantos de aparência comum podem esconder um momento que alguém lembra há anos e as palavras que não conseguiu dizer na época.

O jogo inteiro é um presente para o passado e para a memória. A equipe espera que, enquanto exploram, os jogadores se lembrem das pessoas que amam, de um lugar que conhecem bem e das épocas que achavam ter esquecido, mas que sempre carregaram consigo. O primeiro capítulo, concluído como demo, começa com um pai. É um presente para os pais e para todos que esperam um filho voltar para casa: o filho pode ter ido para longe, mas, na memória de alguém, a luz de casa continua acesa e ainda há um lugar guardado à mesa.

A casa de chá do jogo foi inspirada em uma velha casa de chá da vila antiga de Shen'ao. A equipe visitou o lugar, tirou fotos e registrou os detalhes da estrutura, dos móveis e dos objetos; depois, usou o Tripo para gerar os principais modelos 3D e refinou os modelos, os materiais, a iluminação e as interações no Tuanjie Engine, reconstruindo o espaço real como uma cena em que se pode entrar.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é a ferramenta de modelagem central que levou a equipe da observação em campo a uma cena jogável.

  • Do local ao modelo: tomando como protótipo uma velha casa de chá da vila antiga de Shen'ao, a equipe visitou e fotografou o lugar, registrou a estrutura, os móveis e os objetos, e usou o Tripo para transformar essas referências em modelos 3D prontos para o jogo.
  • Reconstrução no motor: em seguida, a equipe ajustou modelos, materiais, iluminação e interações no Tuanjie Engine, reconstruindo o espaço real como uma casa de chá em que os jogadores podem entrar, explorar e procurar lembranças.
  • Tempo para a história: o Tripo permitiu que a equipe dedicasse mais energia ao design da narrativa e da experiência.

Trailer