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LEAF é uma jornada pelas quatro estações, vista pela vida de uma única folha. Levado pelo vento, você flutua e voa por florestas de primavera, rios de verão, campos dourados de outono e a neve silenciosa do inverno, encontrando flores, sapos, ovelhas e pássaros e ajudando-os a completar pequenas histórias que pertencem a cada estação.
Um presente para a infância, LEAF é uma história delicada sobre natureza, crescimento, despedida e recomeço, e um convite para redescobrir um pouco de encantamento e liberdade em uma jornada tranquila.
O jogo foi feito no Godot. O autor usou o Tripo para transformar parte da arte conceitual em assets 3D, animou-os e organizou-os no Blender e depois os levou para o Godot para a interação e a montagem das cenas, com o Codex também usado no desenvolvimento. Alguns assets de plantas vêm do pacote de natureza estilizada do Quaternius, e o áudio vem do Pixabay.
Como o Tripo foi usado
O Tripo foi usado principalmente para transformar rapidamente parte da arte conceitual em assets 3D utilizáveis no jogo, como animais, plantas e objetos de ambiente, que depois foram animados e organizados no Blender e levados para o Godot para a interação e a montagem das cenas. Nas palavras do autor, ele encurtou muito o caminho do conceito visual ao asset funcional e se tornou um elo importante de um fluxo de trabalho que abrange Codex, Blender e Godot.


