Experimente ao vivo Descrição
Pocket Kitchen Garden (Potager de Poche) é uma horta de varanda para quem não tem uma. O mundo é um prédio de apartamentos parisiense com três varandas, que pertencem a Léa, Marcel e Jimy. Cada um tem o próprio apartamento, a própria música, o próprio celular e o próprio jeito de viver, e eles não ficam esperando por você: olham pela janela, malham, dançam, tiram um cochilo e seguem com os olhos tudo o que passa no céu.
Escolha uma semente, plante, regue e veja-a crescer. São 25 plantas, cada uma com modelos 3D reais para sete estágios de crescimento, gerados com o Tripo. Ao plantar, você já vê a hortaliça que vai colher e, assim, aprende a reconhecê-la. Quando amadurece, ela vai para a sua cesta. Todo dia o celular sugere uma receita diferente, e você precisa reunir os ingredientes. Quando faltar algum, troque hortaliças com os vizinhos na feira ou compre sementes na loja com os pontos ganhos cozinhando; os pontos também compram mais vasos. Depois, cozinhe e ofereça o prato a um vizinho, que um dia retribui com outro. São 66 receitas para descobrir, um caderno para guardar as que você já fez, um ranking dos melhores jardineiros, cozinheiros e negociantes, e um minigame dentro do celular do jogo.
O que você sente é, antes de tudo, calma: o jogo segue o ritmo das plantas, e você volta para ver se elas cresceram. Depois, orgulho, quando o primeiro prato sai da cozinha. E generosidade, porque neste prédio se cozinha para dar, e os vizinhos retribuem. É um presente para todos que nunca cultivaram uma hortaliça, crianças e adultos.
É o primeiro jogo do autor, e tudo foi feito por ele sozinho: o Tripo para o 3D, o Blender e o Mixamo para a montagem e a animação, móveis e cenários de Paris gerados pelo Codex com scripts do Blender, ilustrações de pratos, hortaliças e do céu com o ChatGPT, música com o Gemini e código escrito com a ajuda do Claude e do GPT Astra 6 via Codex. O projeto começou do zero durante o evento, em 26 de setembro de 2026; nada existia antes. O jogo roda no navegador, em computadores e celulares. Ele é disponibilizado como código-fonte, feito com Three.js, Vite e Supabase, e precisa ser compilado localmente para rodar.
Como o Tripo foi usado
O Tripo fez os três personagens do jogo e todas as 25 plantas.
- Três personagens: gerados com o Tripo e riggados em um único esqueleto do Mixamo que carrega todas as animações, compartilhado pelos três corpos (um corpo por arquivo, animações feitas uma só vez).
- 25 plantas: geradas em lote pelo Codex e pelo plugin do Tripo a partir de pranchas com sete hortaliças × sete estágios de crescimento. Um trabalho cuidadoso com os tomates-cereja rendeu sete estágios lindos, e o autor pretende refazer as demais do mesmo jeito.
- O pipeline: Tripo, depois Blender com um script de corte e exportação, depois Mixamo e, por fim, Three.js.


