
Descrição
ISTERICA é um videoclipe de animação 3D que explora como a “loucura” é construída, por meio de uma história fictícia sobre uma raça caçada de monstros femininos. Ao reinterpretar o estigma histórico da histeria, examina como o poder e o controle moldam a forma como as mulheres são vistas, categorizadas e tratadas.
Quatro caracterizações de personagem encarnam quatro identidades. Figurino, maquiagem e acessórios atuam em conjunto com ambientes simbólicos e transformações dos personagens para expressar essas posições em mudança. O filme pergunta quem tem autoridade para chamar alguém de monstro e como o próprio olhar pode se tornar parte das estruturas que as definem e as limitam.
A produção combina trabalho 3D no Blender com design e animação assistidos por IA. A modelagem dos personagens, a montagem das cenas, a renderização e parte da animação foram feitas no Blender, e parte dos assets de figurino e acessórios veio do Daz 3D. O ChatGPT Image ajudou a desenhar acessórios e molduras decorativas, que o Tripo transformou em modelos 3D para as cenas, fazendo com que designs gerados por IA se tornassem assets tridimensionais no universo visual do filme. Dependendo do plano, o ChatGPT Image também ajudou com fundos, reiluminação e ajustes de pose, enquanto Kling e Seedance contribuíram com animação e efeitos visuais, como o movimento dos tecidos e fraturas.
A tese como um todo leva essas identidades a uma instalação em TouchDesigner, na qual o público pode vestir os acessórios ou a maquiagem dos personagens por meio de interação em tempo real, e ao espaço físico, por meio de acessórios impressos em 3D. Juntas, essas formas exploram como o público se vê implicado nos papéis de agressor, espectador e vítima.
ISTERICA é um presente para as pessoas chamadas de “loucas” por quererem uma vida própria: um mundo fictício em que identidades estigmatizadas podem ser encontradas e repensadas. Uma demo inicial de julho de 2026 já tinha o conceito da história, os designs dos personagens, os principais assets visuais e um primeiro conjunto de cenas e planos. Durante o hackathon, foram refeitas a construção das cenas e a encenação, a composição e o trabalho de câmera foram refinados, vários planos novos foram adicionados, as imagens existentes foram lapidadas, o componente interativo em TouchDesigner foi construído e acessórios de personagens foram impressos em 3D pela primeira vez.
Como o Tripo foi usado
O Tripo transformou designs gerados por IA nos assets 3D do filme, apoiando tanto o design de personagens quanto a construção de mundos.
- Acessórios e molduras: acessórios dos personagens, molduras ornamentadas e outros assets de cena foram gerados com o Tripo, alguns a partir de designs do ChatGPT Image.
- Para dentro do filme: esses assets foram levados ao Blender para a montagem das cenas, a animação e a renderização, e alguns planos selecionados foram refinados no ChatGPT Image e animados no Kling.
- Para o mundo real: acessórios de personagens que nunca tinham sido impressos foram produzidos com o suporte de impressão do Tripo.


