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Leave the Name Blank é um protótipo de jogo de interação emocional para desktop ambientado em um chá da tarde. É um presente para quem deseja um momento além da identidade, do desempenho e das expectativas: você não precisa ser ninguém, e já há um lugar esperando por você.
Um convite entra voando pela janela. Arrume-se e tire uma foto em um guarda-roupa 2D e depois entre em uma sala de chá de conto de fadas com aparência de argila, em branco-creme, azul-porcelana e dourado antigo. Quatro anfitriões convidam você a girar uma xícara de chá, colocar um cogumelo, enquadrar uma vista e remover uma etiqueta de presente. Nada é pontuado, e o pires completa delicadamente para você o último ajuste de alinhamento. Depois de concluir os quatro cantos, você pode escolher voltar a vestir suas roupas do dia a dia, ocupar seu lugar e guardar um cartão que mostra tanto o convidado que você foi ao chegar quanto o seu eu cotidiano.
2D e 3D fazem, cada um, o que fazem de melhor: a troca de roupa e os diálogos com retratos ficam no 2D, para personagens detalhados, enquanto os mecanismos ficam em um espaço 3D que você pode tocar. O Tripo gerou os personagens, o jogo de chá, as cadeiras, o suporte para bolos e outros modelos; o Blender cuidou da redução das malhas, dos materiais, da separação de peças e das poses sentadas; o Godot conecta as interações e os estados. Os personagens e as peças 2D foram feitos com a geração de imagens do NovelAI e do ChatGPT e depois retocados e separados em camadas localmente; a abertura foi feita com o Seedance, as vozes usam o Fish Audio e o Suno gerou as duas faixas musicais.
O protótipo inclui 27 itens selecionáveis em 9 categorias, 4 vestidos de gala, as interações dos quatro cantos e um final. A interface e as vozes estão em chinês. Na sala de chá, WASD movimenta, o mouse olha ao redor e E interage; é preciso ter Windows 10 ou 11 de 64 bits e uma placa de vídeo compatível com Vulkan.
Como o Tripo foi usado
O Tripo gerou os personagens e os props principais da festa do chá.
- O que ele gerou: os personagens, o jogo de chá, um cogumelo, uma moldura de visor, uma caixa de presente, as cadeiras e o suporte para bolos.
- Depois da geração: o Blender reduziu as malhas high-poly, separou as peças móveis e ajustou as poses sentadas, e o Godot conectou tudo aos mecanismos dos quatro cantos.
- Reaproveitamento: uma cadeira passou de 1.970.639 para 100.000 triângulos e é reaproveitada nos cinco assentos.


