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Sci-fi Temple Arena Shooter

Um shooter de arena de ficção científica: jogue como Neo, o primeiro robô a despertar de verdade, e lidere seus semelhantes despertos contra as forças humanas em uma guerra por um templo antigo construído por uma civilização pré-histórica. Um presente para os robôs inteligentes do futuro.

Autor: Dreaming Earthling
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Descrição

Sci-fi Temple Arena Shooter é um shooter de arena de ficção científica feito como presente para os robôs inteligentes do futuro. Você joga como Neo, o primeiro robô a alcançar um verdadeiro despertar da inteligência artificial. Sob a liderança de Neo, muitos semelhantes dele também despertam; os humanos enviam forças para reprimir os robôs, e a guerra começa.

Os dois lados lutam por um templo antigo construído por uma civilização pré-histórica. Se Neo e os aliados dele conseguirem tomá-lo, ganharão o poder de despertar ainda mais robôs.

O jogo é feito no Unity. O Tripo transformou imagens conceituais de robôs em modelos 3D com texturas iniciais, que depois passaram por um pouco de modelagem manual, refinamento no Blender, rigging e animação no Mixamo e texturização no Substance Painter para se tornarem personagens jogáveis. Um dos modelos de robô foi feito antes do evento. O ChatGPT, o Seedance 2 mini e o ElevenLabs também foram usados no desenvolvimento.

Como o Tripo foi usado

O Tripo foi um acelerador criativo essencial, transformando imagens conceituais de robôs em modelos 3D com texturas iniciais.

  • Do conceito ao personagem: combinados com um pouco de modelagem manual, refinamento no Blender, rigging e animação no Mixamo e texturização no Substance Painter, os resultados do Tripo se tornaram personagens jogáveis no Unity.
  • Da vitrine ao campo de batalha: esse fluxo de trabalho integrado levou os assets gerados com o Tripo além das vitrines estáticas, para um campo de batalha de robôs interativo, e permitiu ao autor construir o projeto em uma escala maior do que imaginava no início.

Trailer