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Terravia Quest

Um jogo de pinball no navegador ambientado em jardins vivos sob o vidro. Mesas inspiradas no Japão, em Suzhou e em Bali ganham vida a cada jogada, a bola nunca machuca nenhuma criatura e a única forma de vencer é ajudar as coisas a crescer.

Autor: Terravia Quest
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Descrição

Terravia Quest é um jogo de pinball ambientado dentro de jardins vivos, jogado no navegador. Cada mesa é um dos jardins do mundo sob o vidro, e cada jogada ajuda esse jardim a ganhar vida. É um presente para quem talvez nunca visite os grandes jardins do mundo: um pequeno mundo que cresce enquanto se joga, onde a bola nunca machuca nenhuma criatura e a única forma de vencer é ajudar as coisas a crescer.

São três jardins:

  • Musgo e Bordo (Japão): cascalho branco rastelado, ilhas de musgo, bumpers em forma de lanterna de pedra que se acendem ao serem atingidos, carpas koi sob uma ponte de madeira e um bordo que cresce até formar uma copa vermelha completa.
  • Lótus e Luar (China), inspirado nos jardins clássicos de Suzhou: um piso de mosaico de seixos, bumpers de lótus de jade, um portão da lua em um muro caiado, um pavilhão sobre um lago de lótus e uma velha ameixeira que floresce.
  • Água e Frangipani (Bali), inspirado nos jardins aquáticos da realeza balinesa: pedra vulcânica preta, bacias de pedra entalhada com frangipanis flutuando, uma rampa em forma de terraços de arroz, um portal candi bentar e uma árvore de frangipani que floresce.

Acenda os bumpers, desperte as vagens de sementes e suba a rampa. Cada acerto aumenta a energia do jardim, e o jardim responde. Sequências de acertos rápidos multiplicam seus pontos, e um tour cinematográfico narrado mostra cada jardim de perto. O jogo pode ser jogado com teclado ou toque.

O Tripo fez a maioria dos modelos 3D, o World Labs Marble gerou um panorama de jardim em 360° ao redor de cada mesa, e as folhas e flores, o cascalho rastelado, o mosaico de seixos, o calçamento vulcânico e os terraços de arroz são gerados em código. Tudo roda no renderizador WebGL2 e na física de pinball próprios da equipe, sem nenhum motor de jogo.

Como o Tripo foi usado

O Tripo fez a maior parte dos jardins 3D.

  • Japão: o tronco do bordo, as lanternas de pedra, as rochas com musgo, a ponte e a carpa koi.
  • China: os bumpers de lótus de jade, as pedras Taihu, o portão da lua, os muros, o pavilhão, os lótus e o tronco da ameixeira.
  • Bali: as bacias de pedra, o portal candi bentar, a fonte, o pavilhão bale, as rochas vulcânicas e o tronco do frangipani.
  • Além dos modelos estáticos: os bumpers são modelos do Tripo que se acendem ao serem atingidos. Folhas e flores brotam das pontas dos galhos detectadas em cada tronco, e a carpa koi foi dividida em cabeça, corpo e cauda para poder nadar.

Trailer