Canlı deneyin Açıklama
A City Through Time, tarihî Çin'den ilham alan ve planlama aşamasındaki bir şehir kurma oyunu. Oyuncular sokakları planlayacak, evler ve pazarlar inşa edecek, kaynakları yönetecek ve tek bir şehri değişen hanedanlar boyunca yönlendirecek. Oyun içi zaman ilerledikçe bina adları, kullanılabilen mimari ve olaylar değişiyor; eskimiş mahalleler, eski yapılar ve geçmişte alınan kararlar ise şehrin tarihinin bir parçası olarak kalıyor.
Ekip, oyuncuların medeniyeti gündelik hayat üzerinden deneyimlemesini istiyor: insanları doyurmak, mahalleleri birbirine bağlamak, değişime uyum sağlamak ve neyin korunacağını seçmek. Her oyuncu sonunda kendine özgü bir hikâyesi olan bir şehre sahip olacak. Bu, dünyanın dört bir yanındaki insanlara ve insanlığın henüz karşılaşmadığı medeniyetlere bir hediye: Çin kültürüyle ilk kez tanışan ziyaretçiler, tek bir Çin şehri aracılığıyla ve kendi elleriyle bir dünya kurarak insanların nasıl yaşadığını, yarattığını, uyum sağladığını ve birikimini nasıl aktardığını keşfedebilir.
Projenin şu anda iki aşama çıktısı var. Birincisi, ekibin Yasak Şehir'e ait mevcut Blender render'larını, 84 saniyelik iki dilli bir sanat ve konsept videosunu, şehir kurma oyununun planını ve güncel durumunu bir araya getiren, yapım aşamasındaki çalışmaları gösteren bir sayfa. Bu sayfa bir web tarayıcısında gezilebiliyor ancak henüz oynanabilir değil. İkincisi ise Kızıl Köşkün Rüyası'ndan esinlenen bir avluda geçen oynanabilir bölüm Before the Rain. Bu bölümde alanı temizleyip inşa ediyor, karakterlere görev veriyor, kaynak topluyor ve çiçeklerle ilgileniyorsunuz; ta ki bir bahar yağmuru ve küçük bir buluşma gelene dek. Tek bir avluyla başlamak, ekibin şehir kurma ve hanedan değişimi üzerine kurulu asıl plana doğru ilerlerken mekânlar, kaynaklar ve insanlar arasındaki bağları keşfetmesini sağlıyor. Yasak Şehir'in 3D sahne asset'leri projenin geneli için sanatsal temeli oluşturuyor; Before the Rain ise bu teslimden sonra da geliştirilmeye devam edecek.
Tripo nasıl kullanıldı
Before the Rain'deki karakterler Tripo ile yapıldı; ileride gelecek şehir de Tripo etrafında planlanıyor.
- Karakterler: Baoyu ve Daiyu, Tripo image-to-3D ile üretildi ve Tripo'nun otomatik rigging özelliğiyle riglendi; ardından Blender'da işlendi, uyarlanmış hareket yakalama verileriyle donatıldı ve oyuna aktarıldı.
- Objeler: Avluda, ekibin elinde zaten bulunan bir Tripo bonsai asset'i kullanılıyor.
- Sonraki adımlar: Ekip evleri, dükkânları, atölyeleri ve döneme özgü varyantları Tripo ile üretmeyi planlıyor; tarihî doğrulamalar ve oyun kuralları ise yine ekibin kendi işi olarak kalacak.


