Canlı deneyin Açıklama
ECHO PROTOCOL, 3D bir zaman döngüsü aksiyon bulmaca oyunu. Saat mekanizmasıyla işleyen, havada süzülen bir şehir şafağını unutmuş; takım arkadaşlarınız ise kendi kaydettiğiniz eylemler. Oyun, her zorlukla tek başına yüzleşmek zorunda olduğunu düşünen oyunculara bir hediye: tek bir oyuncu da koca bir manga olabilir.
Hareketlerinizi, atışlarınızı ve atılmalarınızı 18 saniyelik bir zaman çizelgesine kaydedin. Zamanı geri sardığınızda bir yankı tam olarak o rotayı ve ateş düzenini tekrarlar, ardından bitiş noktasında konumunu korur. Röle plakalarını senkronize etmek için geçmişteki en fazla üç benliğinizle iş birliği yapın. Ele geçirilen röleler ve şehir anıları her geri sarmada korunur.
Beş bölge bu fikri adım adım geliştirir: Sessiz Bahçe'de eşli plakalar, Kayıp Dökümhane'de fırın tehlikeleri, Hafıza Arşivi'nde aynı anda üç aktör, Ayna Gözlemevi'nin iki rölesini birbirine bağlayan dört aktör ve Şafak Kulesi'nde Muhafız'la üç aşamalı bir savaş. Yol boyunca kalıcı yükseltmeler seçer, dövüş zincirleri kurar ve rezonansı etkinleştirirsiniz. On beş isteğe bağlı anı şehrin seslerini ortaya çıkarır; yerel kontrol noktaları da sonradan geri dönmeyi kolaylaştırır.
Bölgelerin simge yapıları, mimari bileşenler, düşmanlar, şehir zeplini ve fenerci Tripo modelleridir. Özgün kod ise yüzen temelleri, seramik mozaikleri, çalışan makineleri, tramvayları, röleler onarıldıkça uyanan şehir ışıklarını, holografik yankıları, arayüzü, dövüş efektlerini ve sentezlenmiş müziği ekler. Oyun klavye ve dokunmatik kontrolleri, Çince/İngilizce arayüzü ve uyarlanabilir grafikleri destekler; ayrıca oyundaki gerçek modellerin yer aldığı bir galeri içerir.
Hackathon öncesinde oyunun herhangi bir sürümü yoktu. Proje kodu, tekrar oynatma sistemi, beş bölgelik kampanya, arayüz, prosedürel manzaralar ve sentezlenmiş ses, 3 Ekim 2026'dan itibaren Codex desteğiyle sıfırdan geliştirildi; 24 Tripo modelinin tamamı da etkinlik süresince üretildi. Harici müzik, seslendirme veya stok görsel kullanılmadı; Three.js ve meshoptimizer, kaynak olarak belirtilen MIT lisanslı kütüphanelerdir.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, oynanabilir şehrin görsel temelidir: şehirdeki 24 özgün modelin tamamı Tripo'dan gelir.
- 24 model: beş ana model, beş bölge simge yapısı, dokuz mimari bileşen, üç düşman, bir şehir zeplini ve bir fenerci; kahraman ve Muhafız da bunların arasında.
- Tutarlı tek bir stil: beş ana model metin prompt'larından üretildi; kalan 19 model ise yazarın OpenAI image_gen ile oluşturduğu özgün referans görsellerden Tripo H3.1 image-to-3D ile yapıldı ve tutarlı tek bir 3D şehir oluşturmaları için fildişi seramik, oksitlenmiş bronz ve yeşim cam görünümünde birleştirildi.
- Retopoloji ve rigging: kahraman ve röle Tripo Smart Mesh ile retopolojiden geçirildi; Tripo'dan indirilen 65 eklemli bir rig, kahramanı ve her bağımsız yankıyı hareket ettirir; bekleme, koşma, atılma ve ateş etme iskelet animasyonları yazarın kendi koduyla oluşturuldu.
- Tarayıcıya hazır: meshoptimizer ile sadeleştirme, yeniden boyutlandırılmış dokular ve instancing uygulanmış manzara, tüm model setini tarayıcıda oynanabilir kılar.


