Geri

The Room I Kept for You

Çocukluk odanıza dönüşü anlatan kısa, tek oyunculu bir 3D oyun; mavi bir el konsolu, bir masal kitabı ve bir basketbol topu üç anıyı açıyor: yatma saatinden sonra oyun oynamak, annenin anlattığı masallar ve gün batımında arkadaşlarla basket atmak.

Yazar: Lightkeeper Studio
Kaynak kodu indir
The Room I Kept for YouKaynak kodu indir

Açıklama

The Room I Kept for You, çocukluğa dönmeyi ve bir zamanlar olduğumuz kişiye yer açmayı anlatan kısa, tek oyunculu bir 3D oyundur. Yıllar sonra tanıdık bir kapının önünde duruyorsunuz. İçeride mavi bir el konsolu, bir masal kitabı ve bir basketbol topu üç anıyı saklıyor: yatma saatinden sonra gizlice oyun oynamak, annenin anlattığı masalları dinlemek ve gün batımında arkadaşlarla basket atmak.

Odayı keşfedin, ışıkları açın, tanıdık eşyaları inceleyin ve küçük etkileşimli görevler ile hikâye sahneleri aracılığıyla her anıya girin: el konsolunda mini oyunlar, bir masal kitabı bulmacası ve bir kâğıt kuşun yolculuğu, ribaunt ve paslarla basket atışları. Sıcak ışıklar, gündelik sesler ve stilize edilmiş küçük bir kahraman bu sıradan anları yeniden canlandırıyor. Oyunu bir kez bitirmek yaklaşık 10 ila 15 dakika sürüyor; Çince ve İngilizce dil seçenekleri, kayıt ve yeniden oynama imkânı da var.

Bu dünya, çocukluktaki hâllerimize bir hediye: bir oyun daha, bir masal daha ve eve dönmeden önce biraz daha zaman isteyen çocuklara. Oyunun sonu, oyuncuları bugün o çocuğa ne söyleyeceklerini düşünmeye davet ediyor.

Yarışma için yapılmış yeni bir proje; 13 Eylül 2026'da başlandı ve öncesinde hiçbir oyun kodu, oynanabilir prototip ya da kurulmuş sahne yoktu. 3D asset'ler Tripo ile üretildi, geliştirmede Codex'ten destek alındı, OpenAI'ın görsel üretimiyle referans görseller, seçili dokular ve tanıtım kapakları hazırlandı, oyun sesleri ise Web Audio ile sentezleniyor. Oyun, Three.js ve React tabanlı bir web projesi olarak kaynak kod hâlinde sunuluyor ve masaüstü tarayıcıda çalıştırmak için yerel olarak derlenmesi gerekiyor.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, bu anıların temel görsel altyapısını oluşturdu: Her anıya görsel kimliğini veren karakterler, çocukluk eşyaları ve mobilyaların hepsi Tripo ile üretildi.

  • İyileştirme ve entegrasyon: Ekip ölçeği, materyalleri, topolojiyi ve rig'leri ayarladı, ardından GLB asset'leri Three.js'e aktardı.
  • Oynanabilir sahnelere dönüşüm: Codex destekli geliştirmeyle asset'ler üç sahneye dönüştü (bir el konsolu oyunu, annenin uyku öncesi masalı ve bir basketbol sahası); özel kod ise animasyon, ışıklandırma, çarpışma ve anlatı etkileşimlerini ekledi.
  • Önceden üretim: Demo, önceden üretilmiş asset'leri kullanıyor.

Fragman