Geri

Fuel & Steel

Savaşın kaderini ikmalin belirlediği bir gerçek zamanlı strateji oyunu: 2160 yılında bir çölde her tankın gerçek yakıtı ve sekiz top mermisi var; kamyonlar da onlara yalnızca siz emir verdiğinizde ikmal yapıyor. En büyük ordu değil, hâlâ hareket edebilen ordu kazanır.

Yazar: Andreas Fülscher
Mağazada görüntüle
Fuel & SteelMağazada görüntüle

Açıklama

Fuel & Steel, 2160 yılında bir çölde geçen bir gerçek zamanlı strateji oyunu. Oyun, yazarın bir zamanlar olduğu çocuğa hediyesi: yazar Command & Conquer ile büyüdü ve koca öğleden sonraları tankları haritanın bir ucundan öbür ucuna göndererek geçirdi. O çocuk yakıtın nereden geldiğini hiç sormadı. Bu oyun soruyor.

Her tankın gerçek bir yakıt deposu ve sekiz top mermilik bir şarjörü var. Yakıt bitince durur; mermiler bitince savaşamaz. Kamyonlar yakıt ve cephane getirir, ama yalnızca siz emir verdiğinizde. Hiçbir şey kendi kendine ikmal edilmez. Yok edilen kamyonlar herkesin toplayabileceği varilleri ve fişekleri düşürür, enkazlar da sahada kalır. Yakıtı olmayan devasa bir ordu, bekleyen bir hurda yığınından ibarettir. Savaşları ikmal kazanır.

Demo, yaklaşık 20 dakikalık eksiksiz tek bir görevden oluşuyor: “Growing Force”. İki tank, bir yakıt kamyonu ve bir cephane kamyonuyla başlarsınız. Bir nehir vadisi boyunca ele geçirilmiş tankları kurtarın, bir düşman konvoyundan yakıt alın, korunan bir platoya saldırın, ardından mahsur kalmış on düşman tankına, onlara yakıt ikmali yapılmadan önce ulaşmak için bir ikmal koluyla yarışın. Telsiz size neler olduğunu anlatır ama asla nasıl çözeceğinizi söylemez; oyun içindeki bir bilgi kutusu da kontrolleri oyunun kendisinden kaydedilmiş kısa kliplerle açıklar.

Temel sistemler etkinlikten önce de vardı; birim kontrolü, yakıt, çelik, cephane ve enerjiden oluşan dört kaynak, yedi araç türü ve sekiz bina, kamyonların yalnızca emirle hareket etmesi kuralı, düşman yapay zekâsı, savaş sisi ve ilk Tripo araç modelleri bunlardan bazıları. Demoda gördüğünüz her şey ise etkinlik sırasında yapıldı: görev ve haritası, hikâye, seslendirilmiş telsiz konuşmaları ve giriş sahnesi, sinematik kamera, kontrol noktaları, bilgi kutusu, nehir ve bölümü süsleyen, Tripo ile yapılmış çöl bitkileri, petrol harabeleri ve dokular.

Oyun, Unity'yi yol boyunca öğrenen ve yapay zekâyla çalışan tek bir kişi tarafından yapıldı: modeller ve dokular Tripo ile, oyun kodu Claude Code ile, arazi Gaea ile, seslendirmeler ve ses efektleri ElevenLabs ile.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, oyunun görsel omurgası: her araç bir Tripo modeli.

  • Araçlar: Blender'da temizlendi; taretler, tekerlekler ve hasat aracındaki çalışan tambur için rig kuruldu.
  • Etkinlik sırasında eklenenler: üç asset seti (41 çöl bitkisi, 35 boru ve terk edilmiş bir petrol sahasının depoları ve pompaları), yeni bina modelleri, çelik yatağı ve tüm araçların dokuları.
  • Tek doku, çok sayıda birim: yazar, Tripo'nun UV'lerini bir script ile oyun mesh'lerine aktarıyor ve aynı dokuyu düşman ve tarafsız birimler için yeniden renklendiriyor.

Fragman

YouTube üzerinden izle